新作11天3个市场吸金3360万,遭遇4年“困顿”的紫龙游戏还好吗?

360影视 2025-01-23 09:46 2

摘要:2024年11月中上旬,游戏对外宣布繁中服预计将在2025年第一季度上市,发行工作由台湾本土厂商GameBeans(游戏种子)负责。事实上,GameBeans与紫龙游戏的合作已久,后者旗下《天地劫》、《未来战》、《梦幻模拟战》、《卡利兹传说》(《龙之国物语》)

1月9日,紫龙游戏上线了今年的首款跨端新游——《龙魂旅人》11天仅凭3个区域市场吸金3360万,短期表现可观。

该作具体的发行节奏和市场表现如何?玩法如何?近年来紫龙旗下的产品整体数据怎样?赛道发展又在走向何处?下文中,点点出海将详细拆解。

01

首周港澳台吸金2470万元

二季度上线国际服与国服

《龙魂旅人》是一款手机端与PC端互通的日系轻松放置、美少女收集RPG,2023年10月该作获得国内游戏版号

2023年3月中下旬,国服开启低调内测;

2024年11月中上旬,游戏对外宣布繁中服预计将在2025年第一季度上市,发行工作由台湾本土厂商GameBeans(游戏种子)负责。事实上,GameBeans与紫龙游戏的合作已久,后者旗下《天地劫》、《未来战》、《梦幻模拟战》、《卡利兹传说》(《龙之国物语》)等产品的港澳台发行均由GameBeans负责,两者之间可谓默契十足;

2024年11月下旬,海外删档测试开启。12月中旬,事前预约正式启动,在达到不同目标人数时,游戏会对应给到不同的游戏内奖励或实体奖励,例如游戏内角色、iPhone16、三星折叠手机等,开测前繁中服预约人数就已经达到100万。

虽然《龙魂旅人》在港澳台市场的公测时间为1月9日,但提前两天(1月7日)游戏便开启了预下载,首日下载量为1.1万,次日增长至2.7万,同时冲上iOS游戏免费榜中国澳门第1、台湾第2、香港第8的位置。

公测当天日下载继续增长,达3.2万,彼时其登顶中国台湾、澳门的iOS游戏免费榜TOP1,香港位于第9名,公测第二天日下载达到4.1万的峰值,之后开始缓速下降,目前日下载预估在1.2万左右,位于iOS游戏免费榜中国台湾第13、香港17、澳门第18的位置。首周该作港澳台累计下载近28万。

公测首日iOS游戏免费榜排名

公测第14天iOS游戏免费榜排名

对应来看投放,11月中旬该作开始陆续在谷歌和苹果端买量(公测前55天左右),这个时间刚好是海外删档测试前夕,12月中旬投放力度进一步提高,近30天其谷歌端创意总数高达7689,苹果端则为6077,就地区来看,台湾市场投放量占比高达61.341%。

动图素材来自广大大

综合来看,游戏采用爆发式买量,力度极大,但由于港澳台用户成本较高,因此带来的用户总量只能算是合理,但好在用户质量尚可,付费能力较为可观,这点从下面要讲的流水也能看出来。

流水方面,公测当天收获超144.7万元,登上中国香港iOS游戏畅销榜第8、台湾第12的位置,此后开始了持续5天收入上涨期,1月14日达到467万的峰值,然而之后日流水遭遇较为严重的下滑,当前在240万左右,位于中国香港iOS游戏畅销榜第7、台湾第14,首周流水预估为2470万元。

截止1月19日,《龙魂旅人》上线11天总下载量预估为33.5万,中国台湾占比高达86%,香港以13.61%的贡献紧随其后;总流水超3360万,中国台湾与香港占比分别为73.06%与26.89%。此外,其RPD(单个下载收入)达100.15元,表现亮眼。

回到游戏本身,展现形式为横屏美术属于典型的二次元日漫风,声优呈现上国服为中配,外服为日配。

世界观设定为由于魔龙拉冬的降临,让米德汉姆王国陷入了灭国的危机,公主齐格菲为了拯救国家找到了恶龙“法夫纳”也就是玩家,然而公主和玩家缔结契约后却发现玩家失去了力量。为了恢复玩家的能力,他们必须找回四散在各地的戒指碎片。玩法上类似《剑与远征:启程》,但在探索、养成(等级、装备和升星,能够一键返资源)、战斗(提供自动战斗选项)等方面更加休闲化,刻意降低了肝度。此外,游戏中也有与不同角色提升羁绊的好感度系统,为了丰富游戏体验,游戏过程中玩家还能不断解锁各类副玩法,例如寻宝、肉鸽、战旗等等。

公开资料显示,《龙魂旅人》国际服及国服预计都将于今年二季度上线,未来表现值得持续关注。

02

方法论从“影视IP+MMO”进化到“IP+战旗”

5年新爆款空窗期,去年表现一般

紫龙作为一家成立于2015年的资深游戏厂商,一直以来在MMORPG和战旗两条赛道积累颇深,产出不少爆款产品。

具体来看,“影游联动”加持下的MMORPG是帮助紫龙前期能够立身游戏行业的赛道。其首款产品便是2016年3月推出的仙侠MMO手游《青丘狐传说》,该作由同名电视剧改编而来,上线首月流水过亿,目前该作依然处于运营中,2024年国内iOS流水预估为104万;

紧接着的同年7月,第二款MMO《御剑情缘》面世,该作表现更为强势,发布第三年平均月流水仍有8000万,2024其iOS月流水维持在50至70万之间,全年斩获690万左右。

在MMO赛道站稳脚的过程中,紫龙也不断尝试开拓赛道,2017年6月其代理的“封神演义”题材3D召唤式卡牌《封神召唤师》(奇迹时代研发)上线,首月流水近2亿,近年来已经基本无法贡献流水,去年仅收获68万。2017年12月底,紫龙又代理了简悦研发的三国卡牌手游《全民英杰传》,然而成绩一般,游戏已经于2021年9月下架。

在往后,便来到了紫龙“扬眉吐气”的2018年,其先是4月在国内推出了二次元日系动漫MMORPG《幻想神域》(祖龙游戏研发)。

紧接着7月代理发行了与简悦游戏二次合作的《风之大陆》,游戏表现极为亮眼,第一年基本稳定在iOS游戏畅销榜TOP50,目前其依然维持着一定的营收能力,国内iOS端去年流水还有1300万,海外流水更加优异在2880万左右。

时间来到8月,紫龙推出了首款战旗产品《梦幻模拟战》,其IP来自上世纪90年代推出的同名日式奇幻SPRG。战旗玩法的高门槛导致市场规模不大,这也让深耕此品类的厂商很少,但《梦幻模拟战》的出现逐渐扭转了行业,上线第一年iOS游戏畅销榜稳定保持在前50,三年后国内iOS月流水还能稳定在1200万左右,海外月流水超1500万(2021年国内iOS流水为1.36亿,2021年海外流水2.09亿),当前国内iOS月流水为570万,海外月流水超770万(2024年国内iOS端流水7230万,2024年海外流水1.03亿)。总体来看,长线运营成绩优异,海外表现比国内更加持久与亮眼。

2018年,战旗彻底让紫龙迈向一流厂商之列。

2019年至2020年,将主要精力放在产品拓展及优质产品出海。针对前者,推出了二次元横版动作手游《封印战记》、科幻MMO《Second Galaxy》、回合制卡牌《启源女神》、暗黑手游《拉结尔》等。

针对后者,《梦幻模拟战》、《风之大陆》、《三生三世十里桃花》、《启源女神》逐步上线欧美、日韩、东南亚等国,全球发布《Second Galaxy》,完美世界旗下《战神遗迹》韩服以及《完美世界》日服的发行。

值得关注的是,紫龙从成立之初就将自身定义为全球性公司,因此2017年便开始了出海,但2019年开始步伐更大,步频更快。

在度过了两年没有新爆款的“真空期”,2021年3月紫龙再推战旗游戏《天地劫:幽城再临》,结果就是其在战旗赛道的二连爆,首月国内iOS端流水高达1.35亿,同年8月该作开始出海之路,目前其国内iOS端月流水预估在200万左右,海外则在150万左右。

此后虽然紫龙虽然也推出了不少新品,但长期表现都较为一般。

2024年,其核心推出的产品为二次元战旗游戏《钢岚》和《异象回声》,以及上海骏梦研发的《仙境传说RO:新启航》

《钢岚》由打造过《梦幻模拟战》、《天地劫:幽城再临》的紫龙旗下位于上海的王牌工作室“Black Jack”研发。该作于2019年开始筹备,最初名为《2089:前线》,根据日本G-Craft制作,SE发行的经典游戏《前线任务》改编,然而后来因为与IP方的合作终止,紫龙选择放弃与SE的合作,将游戏改名为《钢岚》重新开始宣发。

2023年1月5日,《钢岚》“底火”测试正式开启,同年7月拿下国内版号,10月24日开启不限号计费删档测试,12月8日游戏开启国内公测,首月iOS端斩获3200万。

短期成绩不如前两款战旗“前辈”这与“机甲+战旗”这样的双硬核组成带来的受众范围小有关,也与同一时间战旗新品扎堆脱不开关系,例如早两周上线的心动旗下《铃兰之剑》(国内首月iOS端流水4920万)以及晚两周上线的散爆旗下《少女前线2》(国内首月iOS端流水2110万),此外,虽然有所创新,但公测期间还是被吐槽存在系统玩法老旧、福利少、氪金路径过深等问题。

三款战旗新品国内iOS端流水趋势

首月过后,其月流水开始迅速下降,公测第三个月流水便下滑至千万以下,近期月流水在100至300万之间浮动,截止目前国内iOS端累计流水预估为8200万(同期的《铃兰之剑》为1.09亿,《少女前线2》为5470万)。

海外方面,2024年5月22日《钢岚》登陆港澳台地区,首月(2024年5月上线)流水1100万左右,之后缓速下滑,当前月流在240万左右。5个月后,也就是2024年10月中下旬,游戏陆续日本与韩国,在日本市场其首月拿下2440万,当前小有下滑,但依然维持在1800万左右,韩国市场首月仅700万,近期已经下降至410万。

《钢岚》出海流水趋势

截止目前,其在海外累计收入约为9800万,略高于国内iOS端总流水,其中日本、中国香港、中国台湾分别以53.78%、17.77%、15.2%的占比位列TOP3。

《钢岚》“平庸”的市场表现,没有打住紫龙在战旗赛道继续深耕,2024年11月13日其推出了采用二次元美术风格、美式复古都市新怪谈题材、类XCOM战棋玩法的《异象回声》

该作由紫龙旗下苍火游戏研发(原《圣女战旗》研发团队,2020年中被紫龙收购,目前紫龙持股48%),雷霆游戏负责国内发行,早在2020年3月便有了项目企划,同年10月正式立项,2022年5月发布首支PV,一个月后开启首测,之后又进行了多次测试,为了避免出现《钢岚》的同款问题,游戏在策略玩法与商业化方面进行轻量化的调整。

然而该作的市场数据并不理想,首月iOS端流水仅为192万,是《钢岚》同期的6%,次月时月流水直接环比跌去了89.6%为20万,前景不乐观。

在上述战旗产品之间,2024年9月13日,紫龙在国内发行了韩国Gravity打造的冒险养成MMORPG《仙境传说:新启航》。登陆国服前,该作在海外运营多年(《RO仙境传说:新世代的诞生》),是名副其实的明星产品,但其在国内却遭遇了“水土不服”,首月iOS端流水仅为452万,之后开始一路下滑,上个月约为107万,截止目前,国内iOS端累计流水为1030万。

03总结

回顾上文会发现,紫龙是一个研发和发行两条腿走路的厂商,并且早在2017年就开始有意识的出海,港澳台、东南亚与日韩是其在海外熟悉程度较高的市场。

就具体的发展历程而言,成立之初到2017年的两年多,紫龙靠着“影游化”MMORPG在行业中站稳脚跟,过程中尝试发行了题材更加多样的MMO,同时也在拓展卡牌赛道。

2018年开始,因为《梦幻模拟战》的“一鸣惊人”,紫龙彻底将曾经在单机时代耀眼辉煌的战旗赛道带火,注重单人体验、缺乏多人社交等方面的弊端似乎并没有人们想象的那么不可避免,自此“IP+战旗”成了其新的方向,事实证明这样的方法论是有效的,2021年紫龙便引来了另一个爆款《天地劫:幽城再临》。两款爆款之间的4年,MMO同样步履不停,例如代理的《风之大陆》就成绩亮眼。

然而2021年中开始,紫龙前进速率逐渐放缓,尝试过优势赛道产品也拓展过新品类,但推出后长线疲软的问题难以避免。回顾已经过去的2024,被赋予众望的《钢岚》成绩中规中矩。事实上,在上述所有总结的产品中,目前出成绩最亮眼的依然是已经运营近7年的《梦幻模拟战》,月流水依然在1300万以上。

此外,在近4年新爆款空缺中,游戏行业大环境也并不乐观,紫龙身在其中自然也受到了冲击,一个月前,就有媒体报道,其将会裁撤多个项目,预计年前一波年后一波,裁员赔偿N+3。

因此,总结来看,为了摆脱困境,紫龙需要加足马力寻找下一款“扛鼎之作”,缓解发展压力,作为经验丰富的战旗赛道当然不能放弃,但随着玩家被大制作产品不断洗礼,战旗这样的中小产品想突围似乎已经没有七八年前那么容易了,因此持续的多品类尝试也变得非常关键。

来源:点点数据

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