摘要:伴随着科技的持续进步以及社会的动态变迁,我们艺术领域有必要与诸如科技、工程、商业之类的其他学科展开融合。通过这种融合,能够创作出更具创意且富有意义的作品,同时让设计与艺术拥有更为强劲的经济产业价值,打造出切实能够被用户认可、愿意为之付费的商业价值。
伴随着科技的持续进步以及社会的动态变迁,我们艺术领域有必要与诸如科技、工程、商业之类的其他学科展开融合。通过这种融合,能够创作出更具创意且富有意义的作品,同时让设计与艺术拥有更为强劲的经济产业价值,打造出切实能够被用户认可、愿意为之付费的商业价值。
举例来说,海外的课程中,如数字艺术传媒智能化、工业设计交互设计趋向体验化、时尚管理实现游戏化、电影与游戏艺术相互融合、建筑景观规划设计走向数字化、可持续设计等新兴领域正逐步崭露头角。它们与新能源汽车、人工智能、新零售以及时尚领域的结合,已然成为当下艺术留学中最为热门的潮流趋势。
不管是国内的顶尖设计与艺术院校,还是英美澳加等海外的一流院校,都在积极鼓励全体学生在作品集中,大胆探索艺术与其他领域的交叉点,以此推动艺术形式与表达方式的创新发展 。
如果我们想要作品集不踩雷特别出彩,那么作品集一定要学会“跨学科”。
跨学科现在到底有多重要?
看看艺术院校中的英国皇艺大部分课程几乎都与跨学科有关,由此说明“Interdisciplinary”的重要性。
美国名校卡内基梅隆大学,它也是最坚持跨学科培养学生宗旨的学校。甚至还有 BXA intercollege degrees,可以创造性地选择学习两个不同的学科,比如人文、科学、计算机、艺术、音乐等。
X 是一个变量,它会根据学生与其美术学院的专业程度相结合的学术单位而变化。这个交叉点是通过融合多个探究领域而创造新知识形式的场所。
以往通常所熟知的作品集是什么样的呢?一般都是基于专业来开展创作。先明确自己的专业,就拿游戏设计专业来说,接着在专业范畴内挑选具体方向,像游戏场景设计、角色设计、原型设计、游戏概念开发等细分领域中,确定一个来进行创作。
什么是跨学科?
与之不同的是,跨学科作品集和传统作品集相比,更侧重于以独立且完整的项目为引领,从主题出发。例如游戏作品集从调研和数据收集开始,我们融入交互性,依据调研与数据整理结果,梳理并规划相应方案。
为了更完美地阐释主题、解决方案中的问题,或者实现最佳的最终呈现效果,会依据前期准备,思考如何跨学科制作出游戏交互项目。
当然,我们也可能以学生原本的专业或擅长领域为支撑,进行优势强化与综合运用 。又或传统的服装设计是一个需要将所有的抽象创意思维用具象的材料,我们融入材料的工艺和纯艺术的形式,去表现的很具有实用性的专业。
或者,如果你的本科专业是心理学,你可以探讨如何将心理学原理应用于用户体验设计或艺术治疗领域。
跨学科其它方面
我们在艺术留学文书中,尽可能的展示跨学科项目经验,大学期间已经参与过跨学科的项目或研究,确保在申请中详细描述这些经历。展示你在这些项目中的角色、所取得的成果以及你如何将不同学科的知识整合到一起。
个人陈述中增加阐述跨学科兴趣和目标,清晰地阐述你对跨学科学习的兴趣和目标。解释为什么你想要在艺术类硕士、博士项目中探索跨学科领域,以及这对你的职业发展有何重要意义。
来源:明朝友善的丹参