有老铁问这种造型怎么做?很简单的!

360影视 动漫周边 2025-03-12 08:57 2

摘要:·第一步,重新复一下,也重置一下来做,不保存。首先选择创建物体几何球体,然后再点式头或特殊创建个几何球体。这个半径如果不是特殊要求随便,当然也不能太小。比如这里设置半径是一百毫米,一定要用几何球体,因为它的分摊数是这种造型。如果球体的分摊数是四边形是不一样的。

有老铁问这种造型怎么做?很简单,看我们怎么操作。

·第一步,重新复一下,也重置一下来做,不保存。首先选择创建物体几何球体,然后再点式头或特殊创建个几何球体。这个半径如果不是特殊要求随便,当然也不能太小。比如这里设置半径是一百毫米,一定要用几何球体,因为它的分摊数是这种造型。如果球体的分摊数是四边形是不一样的。

·第二步,这里很重要,一定要选择九点按右键,按右键选择condot two。根据粉丝要求,我尽量有中文版。其实原先大家如果关注我的这方面教程,我一般用英语版,用重版,然后转化为选择转化为可编辑多边形。

·第三步,因为这和素的边有关系,因为创建分段素和边有关系,所以选择素的边。先做题编,然后再用ctrl加一选中所有球体上面编历史的第三步,ctrl加一选择所有球体上编。

·第四步,把光标放在边上面按右键,一定要选择创建图形,也就是通过分单数创建图形,然后选择默认取现名,用默认的把确定。确定过后再退出球体,退出把球体删掉或者保留起来也行。删掉之后,这样就保留分段式的网格,但感觉是很细,没有厚度。

·第五步,最后一步选中二物体,然后进入修改面板,点击第一个加号,渲染展开,勾选在渲染中启用,在视图启用。就看到了。当然如果觉得很细还不够厚,选择厚度的设置三点,选择三点零毫米,这样就可以了。

我可以压缩做成垫片,也可以做成很扁的垫片,也可以做成刚才那种形状,也可以做动画。比如选择默认很扁,然后打个外形针,输入比如五十针时候通过缩放变成球状,一百针时候在干什么?当然可以把分段数变少都行,可以再压扁都行。然后播放动画。

这就是今天讲内容,当然主要是讲制作模型,如果想制作动画大家感兴趣可以学一下,相互学习,共同进步。

来源:雷哥教电脑

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