摘要:3D创作过程中,渲染是将漫长的付出转化为惊艳成品的关键一步。快速顺畅的完成渲染,是每一位3D创作者的期望。但事与愿违的是,渲染时长不仅受硬件制约,项目本身因素也至关重要。
3D创作过程中,渲染是将漫长的付出转化为惊艳成品的关键一步。快速顺畅的完成渲染,是每一位3D创作者的期望。但事与愿违的是,渲染时长不仅受硬件制约,项目本身因素也至关重要。
那么当渲染的硬件设备,短期内无法更换升级时,怎样通过对场景本身的优化、调整,尽可能地降低渲染复杂度,缩短渲染时间,实现高效迅速渲染呢?
1、优化模型,精简多边形数量
模型由大量多边形构成,通常多边形越多细节越丰富,但渲染耗时也越长。
在场景中,要明确重点展示的模型,对其精细化处理,其他非关键模型适当降低细节要求,减少场景整体多边形数量,渲染时间就能显著缩短。
V-Ray提供了不少优化工具。VRayProxy可在渲染时才加载几何体,大幅降低场景渲染所需内存,让资源利用更高效。
ChaosCosmos资产库内有许多高质量智能3D资产、材质和HDRI,使用这些资源,既不用从零制作所有模型,又能确保模型结构正确,无面重叠或顶点松散问题。
此外,VRayEnmesh能为网格添加微小细节,渲染时占用内存极少,比置换贴图更具优势,不必完全建模复杂3D图案就能达到理想效果。
2、调整材质,避免过度渲染
Chaos自带的Cosmos在材质方面的功能同样给力,它提供了复杂高质量材质,创作者可充分利用。不过,这些材质,也并非在所有情况下都适用,有些材质过于复杂,会增加渲染时长
对3D创作者来说,想缩短渲染时间,要仔细检查材质设置,去除不必要的效果,像根据场景距离和物体大小判断不可见的光泽反射、折射,还有缺失的贴图、过于复杂的着色器树等都可优化。
此外,不要忽视超大位图这一隐藏问题,它会大量占用内存、拖慢渲染速度,却对最终效果影响甚微。
3、合理布光,提高渲染效率
想让场景逼真又能快速渲染,在保证效果的同时平衡渲染时间,就要优化和布置灯光。
避免使用过亮的灯光,否则场景局部会曝光过度,而机器为呈现这些明亮平坦区域,会进行大量计算,最终导致渲染时间延长。
V-Ray的LightMix工具很实用,在VFB中可测试和微调灯光,让每一盏灯都发挥作用。
使用V-Ray穹顶光模拟天光也不错,无论搭配HDRI,还是V-Ray的Sun&Sky系统与程序云,穹顶光都易于控制,渲染速度快,无需额外设置光门户等元素就能营造出色的环境光效果。
4、微调参数,平衡质量与时间
除了以上提到的,优化渲染设置也是缩短V-Ray渲染时间的重要一环。
V-Ray的图像采样器依据噪点水平确定渲染“质量”,降低噪点阈值、提高细分数量可提升渲染质量,但渲染时间也会增加;反之则相反。
可在渲染不同区域时尝试调整参数,找到噪点与渲染时间的最佳平衡点。
V-RayDenoiser也是个好帮手,它能捕捉图像中的噪点并平滑处理,在短时间内让渲染效果更出色,若不使用该工具,达到相同噪点控制效果可能要耗费数倍时间。
希望这篇对大家有所帮助!
来源:珊子云