和网易分手4个月后,CEO亲自出马复活游戏:7年团队,永远听劝!

360影视 欧美动漫 2025-03-13 20:25 3

摘要:最近(3月4日),网易旗下的一款游戏《魔女的泡汤生活》在日本地区宣布停运了,从去年到现在,网易旗下在日本市场已经接连出现了包括《阴阳百鬼物语:GO》以及《开放空间:Over Field》在内的三款产品停运。

文 / 手游那点事 斯蒂芬

这次机会把握在自己手里

最近(3月4日),网易旗下的一款游戏《魔女的泡汤生活》在日本地区宣布停运了,从去年到现在,网易旗下在日本市场已经接连出现了包括《阴阳百鬼物语:GO》以及《开放空间:Over Field》在内的三款产品停运。

(《魔女泡汤生活》的停运公告)

其中《魔女的泡汤生活》原本为日本游戏公司Akatsuki旗下岩野弘明的IP企划,该产品为网易同Akatsuki合作开发,制作人岩野弘明曾经担任过《百万亚瑟王》的制作人。

而《开放空间:Over Field》的开发商为上海隆匠,此前该厂商还开发过《玛娜希斯回响》,根据公司的股权结构来看网易、腾讯、Riot均持有其股份,其中网易为CEO李伟之外的最大持股方,持股比例达18%。

根据这一批游戏宣布停服的时间节点来看,很有可能是受到网易去年的内部反腐和战略调整的事件所影响,而在这一众产品当中,《开放空间》是最早备战“复活赛”的选手,在其日服停服公告上,已经预告了其后续运营将转移到开发者手上。

在经过一番波折之后,脱离了网易的《开放空间》能够成功打赢“复活赛”,在二游市场当中找到自己的定位吗?

01

CEO亲自出马

同为被网易关停的产品,但《开放空间》并不能接受在日服草草收场的结果。在1月份时,《开放空间》就在B站上传了一条视频,由CEO李伟亲自出马,向玩家阐述该项目的情况。

该视频在B站有将近150万播放,可见此次声明还是引发了不少玩家的关注。

根据李伟在视频中所述,《开放世界》刚上线海外时遇到了服务器不稳定的情况,而后续他们修复好服务器问题,情况稳住了,用户口碑也逐渐上升时,运营代理方网易突然通知他们需要终止合作。

在多次沟通无果之后,团队不得不接受停服的事实,只能通过另起一个新账号同玩家沟通情况。在发布这条视频时,隆匠已经拿回《开放空间》的日服运营权,并决定国服也由制作组来发行。

在视频当中,李伟还透露了团队从上一个项目《玛娜希斯回响》一路走到今天艰难求生的过程。

据他所言,他们开始做游戏一路走到现在已经有整整7年了,在过去几年当中,他们的团队能够存活下来真的非常的不容易。

在2021年,行业内卷加快,自己公司好不容易培养出的一个人才突然间就被其它公司以三四倍的工资卷走。2022年又恰好碰上特殊时期,团队所有人都无法进入办公室办公,制作人只能偷偷住进公司,支持远程开发。

后来团队成员的生活也难以维持,为了继续维持公司的生存,不得不将其中一个50多人的团队砍到只剩个位数,结果到了2024年时新项目《开放空间》又遇到了变故。

对于现在的他们来说,产品主动权握在自己手上还是要更好一些,虽然团队现在只有几十个人,但他们还是相信真诚能够打动玩家。

因此针对这场“复活赛”,《开放空间》也针对实际情况进行了调整,比如调整了抽卡资源的投放以及卡池机制等方面的内容,试图通过竭诚服务玩家的方式来为自己的产品在市场当中寻求立身之所。

(站在玩家的角度来说这样的承诺很真诚)

对于如今社区舆论愈发敏感的二游社区来说,玩家诉求是一个相当重要的议题,不少厂商通过积极响应玩家诉求的方式,在用户当中获得了良好的口碑。而对于一个已经“死”过一回的项目来说,更积极地听取玩家诉求或许是当下最为必要的决策。

02

主打“精致与休闲”的二游

能够吸引国内玩家吗?

最近,《开放空间》面向国内开启了测试,笔者也体验了这款游戏,在体验完后,最大的感想就是《开放空间》似乎有些“偏门”,使得它看起来和市面上大多数二游都不太一样。

首先比较让我感兴趣的是游戏内的画质可调节选项,在笔者玩过的手游当中,很少有游戏会开放这么复杂的选项给到玩家,以至于刚看到这个界面时会让人联想到PC端的游戏。

后来经过笔者查询,本次测试在TapTap上的确是有提供PC端的版本,看来这款游戏在后续也会往多端的方向发展。

(很少见到手游给出这么多精细调节)

而游戏本身的基础玩法则比较简单,基本上可以概括为“箱庭探索+战斗养成”的模式,游戏模型用的则是Q版画风的形象,玩家需要从卡池当中获取角色以及类似《FGO》当中的礼装。

战斗这一部分和传统二游拉不开太大差距,体验上基本相同,基本内容都是提升角色等级,提升角色星级。不过游戏内的角色装备在箱庭探索当中可以重复获取,某种程度上来说也是缓解了手游当中“卡体力”的情况。

(游戏中的角色养成界面)

而到了战斗的环节,没想到这款偏休闲放松性质的游戏也做了不少内容,比方说下落攻击,冲刺闪避,回溯等等,使用不同武器的角色战斗模组也各有各的区别。

伴随着这套玩法,在箱庭之外有一套可以被称之为技能树的系统需要玩家慢慢点亮,其中包括了不少像二段跳、背包扩容等核心功能。

而挖矿,伐木一类的功能逐步解锁也能服务于箱庭外相关道具的制作,该系统目前看来是游戏流程推进当中比较大的一个驱动力。

而箱庭探索的部分在笔者看来则比较接近“3D平台跳跃”的体验,尤其是在箱庭中收集那些分布于各处的收集物时,这种体验尤为明显。

从笔者的角度来看,这种在一个个精致的微缩景观的箱庭场景当中进行探索的手游体验还是蛮特别的。

不过对于一款在标签里为自己打上社交Tag的产品来说,箱庭探索,战斗养成这些可能更加像是附属品,轻度社交才是重点,李伟自己也在评论区回复玩家称:“我们更加想成为个玩家的大型聊天室。”

无论是在主城的广场当中,还是进到箱庭进行探索,附近都会有在线玩家出现。玩家可以在这些社交场景当中发发呆,或者是发一发大头表情包,做个动作卖萌,又或者是一帮人聚集到广场抽卡,主打一个岁月静好。

为了适配这种轻社交的属性,游戏当中也提供了装扮的选项,玩家可使用抽到的角色模型进行自定义,可以穿戴游戏当中额外获得的装扮,或者是购买等渠道获得的装扮。

而每位角色也会提供一些通用的装扮部件,可以用在不同的角色模型身上。

总的来说,《开放空间》给我的感觉比较像是一股清流,和如今的二游不太相同,它没有一个相当相当明确的目标感,没有那一条明确的主线。

你可以按照自己的节奏在一个个微缩景观里面探索,找隐藏的收集品,也可以去和别的玩家社交,它是一款体验上节奏比较慢的产品。

目前《开放空间》在TapTap上位于预约榜第一,有着8.9分的评分;在好游快爆上位于二次元榜第一,玩家对这种轻松休闲的体验大多都持肯定的态度。如果要问这个产品能不能吸引国内玩家,目前来看我想是可以的,借用一句玩家的评论来说就是:“偶尔换换口味也不错。”

03

中小二游的命运不在自己手上

隆匠的CEO李伟在视频中说,2021年时行业飞卷,放到现在来也未尝不是这样呢?对于如今的二游市场来说,中小厂商的产品越来越难以找到生存的空间了。

一方面是往上猛卷,确实卷不过那些投入更多更有资源的产品,但是另一方面来说,不卷又不行,你不卷玩家又会说你的产品粗制滥造,对二游来说一副好看的皮囊确实是刚需一般的存在。

对于隆匠来说,以目前几十人的团队在这几年下来做出的《开放空间》已经是有很不错的外在表现了,当然,为了把整个产品卷得更加美观精致一些,《开放空间》也明显的存在一些问题。

比方说此前频繁出现的bug,设备性能优化问题等等,这些问题很有可能也是由于开发资源不足导致的结果。

(希望优化性能表现的玩家不在少数)

不仅是产品难以找到出路,如今的中小厂商出路也十分艰难。对于这些团队来说,往上走也不可能够到头部产品的人员规模,往下走也没有选择体量更小的产品或者是独游道路,在手游的运营和发行这条路上,压力比要来得更大。

我们会发现不少中小厂商的产品大多在运营和发行时只能找代理,但是这种命运不掌握在自己手里的情况,也让项目变得更加被动,在后续的运营过程当中可能会被随时抛下,就像李伟在视频中所说的那样:“那种只能被动接受他人决策的无力感,自己至今难忘。”

最终,中小团队不得已去找新的代理又或者是决定完全由自己发行。比如同样是由小团队开发的二游《异象回声》,在测试阶段发行就由紫龙转到了雷霆,如今又脱离了雷霆转为自己发行,到现在已经转变了两次运营主体。

对于规模不大又没有太多相关经验的开发团队来说,在变动后转为自己运营发行又是一次重新学习的过程,这意味着要面临更多未知的挑战。

随着如今二游市场环境的变化,大厂对于自己投资的二游项目也不再有那么多耐心了,不少厂商都选择在二游泡沫后出清。

对于《开放空间》来说,这次和网易分手之后的复活赛无疑是十分重要的一次节点,未来团队能不能存续下去,可能都要押注在这一次上了。

好在目前看来团队展示出来的真诚有着不错的效果,无论是对项目状况的说明视频,还是对差评的回应与解决视频,在B站都有着不低的播放量,为这款产品带来了一定的曝光。

而隆匠的CEO李伟本人也亲自下场和玩家们高强度互动交流,展现出了极为真诚的态度,尽管这个项目一路走来遇到了不少问题,但凭借着不错的卖相和积极的态度,如今这机会已经出现在眼前了,希望这个团队能够抓住这次机会,打出自己的特色来。最终能不能打赢这场复活赛,就需要等到上线时见分晓了。

来源:手游那点事

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