摘要:微软表示,这次更新有望带来突破性的性能改进和令人惊叹的视觉保真度,将为世界各地的游戏玩家提供身临其境、逼真的游戏体验,实现又一个里程碑。另外还通过对PIX的更新,为开发人员带来了最新、最强大的DirectX工具。通过与行业领导者(包括AMD、英特尔、英伟达和高
近日微软在GDC 2025上,发布了DirectX Raytracing 1.2,将其称为“图形技术的下一次进化”。
微软表示,这次更新有望带来突破性的性能改进和令人惊叹的视觉保真度,将为世界各地的游戏玩家提供身临其境、逼真的游戏体验,实现又一个里程碑。另外还通过对PIX的更新,为开发人员带来了最新、最强大的DirectX工具。通过与行业领导者(包括AMD、英特尔、英伟达和高通)以及Remedy等游戏工作室合作,展示了这些进步如何重新定义Windows游戏中的沉浸感。
DirectX Raytracing 1.2引入了两项革命性的技术,分别是Opacity Micromaps(OMM)和Shader Execution Reordering(SER),在光线追踪性能方面都实现了重大飞跃:
Opacity Micromaps - 显著优化了Alpha测试几何体,在路径追踪游戏里实现了最高2.3倍的性能提升。通过高效管理不透明度数据,减少了着色器的调用,并在不影响画面质量的情况下大大提高了渲染效率。
Shader Execution Reordering - 在渲染性能方面最高可提升2倍速度,能智能地对着色器执行进行分组,以提高GPU效率、减少发散并提高帧速率,使得光线追踪游戏比以往任何时候都更流畅、更具沉浸感。此功能为将来更多的路径追踪游戏铺平了道路。
英伟达已经承诺,为GeForce RTX GPU提供驱动程序支持。
来源:超能网