中年漫迷已经跟不上现在的二次元文化了!?这部漫画狠狠“揭露”了这一现实
看着JUMP三大民工漫长大的孩子们,想必已经步入中年。步入中年没什么不好,心智更加成熟,阅历更加丰富,情绪也更加稳定,这都是岁月赠予我们的礼物。
看着JUMP三大民工漫长大的孩子们,想必已经步入中年。步入中年没什么不好,心智更加成熟,阅历更加丰富,情绪也更加稳定,这都是岁月赠予我们的礼物。
二次元文化正突破ACG(动画、漫画、游戏)的传统定义,成为推动文化创新与产业发展的重要力量。近年,二次元的发展展现出跨越语言、文化、代际壁垒的一面,从日本的文化形态逐步演变为全球性的文化现象。在全球化与数字化交织的双重语境下,二次元文化在中国的发展走过怎样的历
二次元文化正突破ACG(动画、漫画、游戏)的传统定义,成为推动文化创新与产业发展的重要力量。近年,二次元的发展展现出跨越语言、文化、代际壁垒的一面,从日本的文化形态逐步演变为全球性的文化现象。在全球化与数字化交织的双重语境下,二次元文化在中国的发展走过怎样的历
说起游戏,相信很多人都只当它是一个简单的娱乐工具,但大家可不要忘了,游戏也被称之为“第九艺术”,当一款游戏的制作水平足够高时,其文学性、艺术价值也很可能会获得大众的认可。
在上海财经大学教授、经济学院副院长燕红忠看来,上海的二次元经济生态是具有核心优势的,“上海足够包容”。从田子坊的潮玩商店到外滩源的限时快闪,总能找到自己的受众圈层;线上线下的联动也颇具优势,如B站拜年祭的虚拟偶像能走进大悦城主题展,漫展门票与餐饮套餐形成联动消
当《鬼灭之刃》的台词"哭泣也好,逃避也好,但绝不能放弃"刷屏社交平台时,无数曾陷入情绪困境的年轻人在这部二次元作品中找到了共鸣。这个现象背后,藏着当代青少年独特的心理图谱——当现实压力与精神困境交织,二次元文化究竟扮演着怎样的角色?
在当今二次元文化中,你是否注意到一种新兴现象正悄然兴起?“吃谷”逐渐成为一股引人瞩目的潮流,由此还引发了“谷子经济”;“痛包”是年轻人介绍自己的符号;“生咖”的流行改变了许多年轻人的社交与消费方式……
在当今二次元文化中,你是否注意到一种新兴现象正悄然兴起?“吃谷”逐渐成为一股引人瞩目的潮流,由此还引发了“谷子经济”;“痛包”是年轻人介绍自己的符号;“生咖”的流行改变了许多年轻人的社交与消费方式……
“是《鬼灭之刃》的炎柱!”“哇,《东京喰种》上新了!”在车公庙丰盛町,刚刚下班的小敏拉着朋友,在不同的谷子店穿梭。她在《东京喰种》的区域取下一块“吧唧”对着光线查看是否有划痕,颜色是否鲜亮,最后将这枚印着金木研头像的“吧唧”收入囊中。“又是开心吃谷的一天!”小
“谷子”这个看似陌生的词汇,实则是英文“goods”(商品)的谐音。在二次元发源地的日本,日语中有很多直接从英文音译的外来词汇,“谷子”就是其中之一。“谷子”是基于漫画、动画、游戏、偶像、特摄等内容IP(知识产权)而衍生出来的周边商品,谷子以人物角色形象为核心
“谷子”这个看似陌生的词汇,实则是英文“goods”(商品)的谐音。在二次元发源地的日本,日语中有很多直接从英文音译的外来词汇,“谷子”就是其中之一。“谷子”是基于漫画、动画、游戏、偶像、特摄等内容IP(知识产权)而衍生出来的周边商品,谷子以人物角色形象为核心
**按IP来源分**:可分为国谷和日谷。国谷是基于国产IP开发的周边产品,如《斗罗大陆》《狐妖小红娘》等国漫的手办、徽章等;日谷则是源自日本IP的周边,像《火影忍者》《海贼王》《宝可梦》等动漫的相关周边商品.