“中国行,我也行”:急了!《黑神话》之后,印度也来做3A游戏了
要知道去年《黑神话:悟空》横空出世后,一度引发了不少行业内外的“反思”。甚至有部分印度朋友也在思考,为什么同为文明古国,自己国家没能产出这种在世界范围内收割销量、传播地域文化的3A级游戏。
要知道去年《黑神话:悟空》横空出世后,一度引发了不少行业内外的“反思”。甚至有部分印度朋友也在思考,为什么同为文明古国,自己国家没能产出这种在世界范围内收割销量、传播地域文化的3A级游戏。
游戏玩家的好日子似乎要一去不复返了,主机圈的御三家正在默契地提高游戏价格。不久前,任天堂已经将Switch 2护航大作《马里奥卡丁车世界》的价格定在了80美元,微软也计划将第一方游戏的售价上调至80美元,近期PlayStation前任全球工作室总裁吉田修平也出
要说往年的发布会,腾讯经常是讲生态、聊技术,大放PPT,和玩家传统认知中的游戏发布会相差甚远,玩家反馈中“无聊”的声音总是很多。
时至今日,动画电影《哪吒之魔童闹海》(下简称《哪吒2》)的全球票房已经突破了157亿元。4月22日,根据片方消息,《哪吒2》的密钥第三次延期,延长上映至5月31日,这意味着夸张的票房数字还会继续增长一段时间。
在4月23日的2024年度业绩说明会上,光线传媒透露了几项最新动作。一是其正组建游戏公司,主要做3A游戏。目前游戏开发已启动数月,计划三年左右推出首款3A游戏,并可能启动新项目。
2025 年 3 月 27 日,全球游戏行业迎来重磅消息:法国育碧(Ubisoft)宣布拆分旗下三大旗舰 IP《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》及其开发团队,成立独立子公司并引入腾讯 11.6 亿欧元战略投资。
法国知名游戏开发商育碧(Ubisoft)决定将其旗下的三大明星IP——《刺客信条》、《孤岛惊魂》以及《彩虹六号》与其开发团队拆分出来,成立一个全新的独立子公司。更引人注目的是,这家新公司引入了腾讯高达11.6亿欧元的战略投资。
2025年3月27日,全球游戏行业迎来重磅消息:法国育碧(Ubisoft)宣布拆分旗下三大旗舰IP《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》及其开发团队,成立独立子公司并引入腾讯11.6亿欧元战略投资。
对此Layden表示:“我对此非常担忧。我认为,我们看到AAA游戏的预算不断膨胀,这对游戏业来说是一个生存威胁。我们发现,随着预算的增加,风险承受能力很快就会降为零。”
根据行业分析师Serkan Toto博士的分析,2025年2月和3月期间,日本多家上市3A游戏公司的股价达到了历史新高。这些公司包括索尼、任天堂、科乐美、卡普空和万代南梦宫。
据行业分析师Serkan Toto博士在Kantan Games上报道,2025年2月和3月,日本大多数上市3A游戏公司的股价均创下历史新高,其中包括索尼、任天堂、科乐美、卡普空和万代南梦宫等。
老玩家们愤怒指出三大原罪:祖传引擎卡成PPT、任务设计复制粘贴、剧情比开封菜配方还标准化。有主播实测发现,游戏前5小时竟出现37次空气墙,这波"育碧式开放世界"彻底翻车。
从更新来看,CrossOver 25 此次更新支持了著名的 Epic Games Store 平台游戏,还引入了大量新技术支持,不少 Windows 端的 3A 游戏都能流畅运行在 Mac 电脑上。
近年来,3A游戏的开发成本不断攀升,游戏售价也随之水涨船高,从早期的60美元到70美元,然而根据最新消息,这一价格可能还将进一步突破。
知名爆料账号Centro LEAKS近日在推特上指出,任天堂最近在拉丁美洲地区提高了Switch游戏的价格,并补充称#Switch2#的游戏价格将进一步上涨至70美元。虽然当前Xbox Series X和PlayStation 5的3A游戏普遍定价70美元,但
Chris Kaleiki,一位在《魔兽世界》团队中默默耕耘了13年的资深开发者,近期接受了GamesRadar+的深入访谈。访谈中,他谈及了自己创立的新工作室Notorious Studios,以及他们即将推出的游戏《Legacy:Steel & Sorce
蛇年马上就到了,朋友们陆陆续续都放假了。趁着年前难得的空档,娱乐活动必须安排起来。除了买好春节档预售电影票,在家玩3A游戏大作成为许多人的首选,大屏电视成为了更多游戏玩家的居家娱乐中心。98吋和100吋是大屏电视的常见尺寸,很多人以为2吋之差的实际体验并不明显
一、3A游戏的起源与定义3A游戏的概念源自美国,在游戏界中,“3A”代表着三大核心要素:大量金钱(A lot of money)、大量资源(A lot of resources)、大量时间(A lot of time)。这类游戏通常由业界巨头或知名工作室倾力打
在游戏行业,“3A游戏”(Triple-Agame)是最具影响力的术语之一。然而在这个词语首次出现以来的几十年里,电子游戏的制作、发行,以及人们游玩和理解游戏的方式都发生了巨大变化。许多开发者和玩家将它当成一个日常用语,却很少思考其背后的含义。
在游戏行业,“3A游戏”(Triple-A game)是最具影响力的术语之一。然而在这个词语首次出现以来的几十年里,电子游戏的制作、发行,以及人们游玩和理解游戏的方式都发生了巨大变化。许多开发者和玩家将它当成一个日常用语,却很少思考其背后的含义。