Ae 效果详解:色光

360影视 日韩动漫 2025-04-28 00:07 2

摘要:色光 Colorama效果通过将当前图层的颜色属性映射为灰度后再重新着色,可以实现强大的色彩变换与动画控制,支持相位偏移、匹配选择及遮罩调节,适合创造性调色与动态图形设计。

Ae菜单:效果/颜色校正/色光

Color Correction/Colorama

色光 Colorama效果通过将当前图层的颜色属性映射为灰度后再重新着色,可以实现强大的色彩变换与动画控制,支持相位偏移、匹配选择及遮罩调节,适合创造性调色与动态图形设计。

本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。

◆ ◆ ◆

效果属性说明

“色光”效果是一种功能强大且用途广泛的颜色转换和动画工具。通过此效果,你可以对图像进行微妙的色调调整,也可以完全改变其色彩构成。

“色光”效果首先将指定的颜色属性转换为灰度图,再根据输出色环将灰度值重新映射到一次或多次循环的指定输出调色板。

一次循环的输出调色板将显示在“输出循环”轮上。

输出色环的顶端对应输入图像中的黑色像素,随着灰度变浅,颜色沿顺时针方向映射。

例如,使用默认的“色相循环”调色板时,黑色像素映射为红色,50% 灰映射为青色。

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

输入相位

Input Phase

指定用作输入的当前图层的颜色属性。可以是亮度、色相或其他通道,用于驱动颜色映射。

获取相位:自

Get Phase From

指定用作输入的当前图层的颜色属性。

--强度

Intensity

--红色 / 绿色 / 蓝色

Red/ Green / Blue

--色相

Hue

--亮度

Lightness

--饱和度

Saturation

--值

Value

--Alpha

Alpha

--零

Zero

若选择此项,表示仅使用第二个图层的颜色属性。

添加相位

Add Phase

指定用作输入的第二个图层。

如上所述,如果“获取相位:自”设为“零”,则只使用此图层。否则将两个图层的颜色属性合并(组合)使用。

添加相位:自

Add Phase From

指定第二图层中用作输入的颜色属性。

选项同“获取相位:自”。

添加模式

Add Mode

指定合并当前图层和第二个图层输入属性值的方式。

--回绕

Wrap

将两个属性的值相加并对 100% 取余。

例如,将总数 125% 回绕至 25%。

--固定

Clamp

两个属性的值相加后若超过 100% 则裁剪为 100%。

--平均

Average

取两个属性的值的平均,结果不会超过 100%,是可预测输出的最安全选项。

--滤色

Screen

基于当前图层对第二个图层滤色。

第二个图层中较亮的区域使当前图层变亮,并丢弃第二个图层中较暗的区域。滤色模式特别适用于合成火焰、镜头光晕和其他光照效果。

相移

Phase Shift

指定输入颜色映射到“输出循环”轮的起点。

正值用于围绕“输出循环”轮顺时针移动起始点。

提示:

为“相移”设置动画可使颜色绕轮循环。

输出循环

Output Cycle

控制颜色映射的循环方式,可以指定颜色渐变如何重复或终止。

使用预设调板

Use Preset Palette

选择用于“输出循环”的预设。

包括:无 None、Alpha 渐变 Alpha Ramp、色相循环 Hue Cycle、反向 Negative、渐变红色 Ramp Red、渐变绿色 Ramp Green、渐变蓝色 Ramp Blue、渐变灰色 Ramp Grey、RGB RGB、饱和度渐变 Saturation Ramp、曝光过度红色 Solarize Red、曝光过度绿色 Solarize Green、曝光过度蓝色 Solarize Blue、曝光过度灰色 Solarize Grey、Carribean Carribean、粘土 Clay、铜色 Copper、深海洋 Deep Ocean、陶器 Earthenware、火焰 Fire、火和烟 Fire And Smoke、金色 1/2 Golden 1/2、花岗岩 Granite、地平线 Horizon、皮革 Leather、发霉 Moldy、生苔 Mossy、星条光辉 Old Glory、锈 Rusty、深褐色 1/2 Sepia 1/2、石龙子 Skink、夕阳余晖 Sunset等。

上半部分为常用校色预设,下半部分提供创意配色。

输出循环

Output Cycle

手动设置色环中的色标(三角形)及其位置,支持最多 64 个色标。

色标之间默认平滑过渡。

操作说明:

(1)双击三角形可设置颜色。

(2)拖动三角形可调整位置。

按住 Shift 键拖动,以使其对齐 45° 增量角。

在色轮的顶部,三角形可与起始位置或结束位置对齐,具体取决于是从左侧还是右侧拖动三角形。

(3)单击色轮或色轮附近可添加新的色标。

(4)按住 Ctrl 键并拖动三角形可复制色标。

(5)按住三角形并向外拖出可删除色标。

(6)要更改不透明度,请在色轮上选择三角形,然后拖动不透明度条上的三角形。

确保在希望不透明度信息影响输出时,选择“修改 Alpha”选项。

循环重复次数

Cycle Repetitions

指定输入颜色范围映射到的“输出循环”的迭代次数。

默认值为 1,表示可将此输入范围映射到“输出循环”的一次迭代中,即,从“输出循环”轮上面的输入黑色顺时针旋转到“输出循环”轮上面的输入白色。

值为 2 时,可将输入范围映射到“输出循环”的两次迭代中。

使用此选项可创建简单的调色板,并在整个渐变过程中多次重复使用它,从而制造重复色带。

插值调板

Interpolate Palette

默认勾选,表示色标之间的颜色平滑过渡。

若不勾选,输出颜色可能会阶梯化。

修改

Modify

用于指定“色光”效果要修改的当前图层的颜色属性。

对于图像的微调,请为“输入相位”控件和“修改”控件选择相同的颜色属性。

例如,从两个菜单中选择“色相”可仅调整色相。

修改

Modify

指定需要被改的当前图层的颜色属性。

--全部

All

默认选项。

--红色 / 绿色 / 蓝色

Red / Green / Blue

--RG / GB / RB

RG / GB / RB

--色相

Hue

--亮度

Lightness

--饱和度

Saturation

--HL / LS / HS

HL / LS / HS

--无

None

修改 Alpha

Modify Alpha

默认勾选,表示可对 Alpha 通道进行修改。

提示:

如果将“色光”效果应用到带有 Alpha 通道的图层,但“输出循环”不包含 Alpha 信息,则图层的消除锯齿边缘可能会看似像素化边缘。

要平滑这些边缘,请取消勾选“修改 Alpha”属性。

如果已勾选“修改 Alpha”属性,且“输出循环”包含 Alpha 信息,则即使在“修改”菜单中选择“无”,也会影响输出。

使用此方法,可以调整仅 Alpha 通道的级别,同时不更改 RGB 信息。

更改空像素

Change Empty Pixels

仅当勾选“修改 Alpha”后可用。

默认不勾选。勾选后“色光”效果的影响将扩展到透明像素。

像素选区

Pixel Selection

选择要影响的当前图层的像素区域,使效果应用于特定部分。

匹配颜色

Matching Color

此效果要修改的像素的颜色范围的中心。

如果要使用吸管在图像中选择特定颜色,请单击“效果控件”面板的效果开关暂时关闭“色光”效果。

匹配容差

Matching Tolerance

指定在匹配颜色范围中,仍受此效果影响的颜色的范围。

值为 0 时,此效果仅影响被选中用于匹配颜色的精确颜色。

值为 1 时,可匹配所有颜色,此值基本上相当于关闭了“匹配模式”。

匹配柔和度

Matching Softness

将匹配的像素混合到图像其余部分的平滑程度。

例如,如果有一张某人穿红衬衣和蓝长裤的图像,您想将长裤的颜色从蓝色更改为红色,则可微调“匹配柔和度”,将长裤蓝色的匹配范围扩展到长裤折痕的阴影。

如果将此值调整得过高,则匹配范围会扩展到蓝色的天空。如果将此值调整得更高,则匹配范围可能会扩展到红衬衣。

匹配模式

Matching Mode

为确定匹配比较的颜色属性。

通常,对高对比度图形使用 RGB,对摄影照片使用“色度”。

--关

Off

--RGB

RGB

--色相

Hue

--色度

Chroma

蒙版

Masking

将颜色映射转换为离散的颜色阶级,而非平滑渐变,产生索引色效果。

蒙版图层

Mask Layer

用作遮罩的图层。

蒙版模式

Masking Mode

可指定将蒙版图层的哪种属性用于定义遮罩。

遮罩可确定向其应用效果的图层的哪些像素受效果影响。

--关

Off

--强度

Intensity

--Alpha

Alpha

--反转强度

Inverted Intensity

--反转 Alpha

Inverted Alpha

在图层上合成

Composite Over Layer

默认勾选,显示基于原始图层合成的修改像素。

若不勾选,则仅显示修改的像素。

与原始图像混合

Blend With Original

控制效果图像的透明度。即,效果图像与原始图像混合的结果,并在上面合成效果图像结果。

此值设置得越高,效果对图层的影响越小。

例如,如果将值设置为 100%,则此效果在图层上不会产生明显结果。如果将值设置为 0%,则不会隐约显出原始图像。

◆ ◆ ◆

应用举例

1、特定色彩替换

使用“匹配颜色”锁定蓝色区域,将“输出循环”修改为“渐变红色”,便可将蓝色衣物变为红色。

2、多次重复色环

设置“循环重复次数”为 3,配合高对比灰度图层,快速生成色带风格图形。

3、表达式驱动的色环动画

为“相移”属性添加表达式,可产生颜色持续旋转的幻彩动画。

// 示例:time * 20

来源:生活配音员

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