摘要:色相/饱和度 Hue/Saturation效果通过色轮模型分别调整色相、饱和度和亮度,可全局或单色调节,支持灰度着色及动态色彩控制,适用于调色校正与创意风格转换。
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Color Correction/Hue/Saturation
色相/饱和度 Hue/Saturation效果通过色轮模型分别调整色相、饱和度和亮度,可全局或单色调节,支持灰度着色及动态色彩控制,适用于调色校正与创意风格转换。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)并支持 GPU 加速。
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效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
通道控制
Channel Control
选择要调整的颜色通道。
--主
Master
默认选项,可同时调整所有颜色。
--红色
Reds
--黄色
Yellows
--绿色
Greens
--青色
Cyans
--蓝色
Blues
--洋红
Magentas
通道范围
Channel Range
定义所选颜色通道的色相范围。
两条颜色条表示调整前后的效果:上方为原始颜色,下方为饱和度为 100% 时调整后的颜色。可通过滑块调整色相的作用范围。
色相
Hue
指定所选颜色通道的整体色相,使用色轮刻度盘调整,单位为角度(–180 至 +180)。
正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针。
饱和度
Saturation
控制所选颜色通道的饱和度。
默认值为 0,表示无调整。范围: -100(完全去色)至 +100(最高饱和度)。
亮度
Lightness
控制所选颜色通道的亮度。
默认值为 0,表示无调整。范围: -100(极暗)至 +100(极亮)。
彩色化
Colorize
又称“着色”,为 RGB 灰度图像添加颜色,或为 RGB 图像赋予单一色调,常用于创建双色调风格图像。
着色色相
Colorize Hue
指定着色颜色的色相。
着色饱和度
Colorize Saturation
指定着色颜色的饱和度。
着色亮度
Colorize Lightness
指定着色颜色的亮度。
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应用举例
1、选择性颜色增强
从“通道控制”中选择“红色”,提升该通道饱和度可让红色物体更加醒目。
2、创建蓝调单色图像
勾选“彩色化”,设置“着色色相”为 220,“着色饱和度”为 50,即可快速创建冷色调风格图像。
3、基于表达式的色相循环
在“着色色相”属性上应用表达式,让图像色彩持续变化,以查看不同的着色版本。
// 示例:linear(time,0,3,0,360)“点赞有美意,赞赏是鼓励”
来源:难生活一点号