Ae 效果详解:色相/饱和度

360影视 国产动漫 2025-04-28 07:02 2

摘要:色相/饱和度 Hue/Saturation效果通过色轮模型分别调整色相、饱和度和亮度,可全局或单色调节,支持灰度着色及动态色彩控制,适用于调色校正与创意风格转换。

Ae菜单:效果/颜色校正/色相/饱和度

Color Correction/Hue/Saturation

色相/饱和度 Hue/Saturation效果通过色轮模型分别调整色相、饱和度和亮度,可全局或单色调节,支持灰度着色及动态色彩控制,适用于调色校正与创意风格转换。

本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)并支持 GPU 加速。

◆ ◆ ◆

效果属性说明

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

通道控制

Channel Control

选择要调整的颜色通道。

--主

Master

默认选项,可同时调整所有颜色。

--红色

Reds

--黄色

Yellows

--绿色

Greens

--青色

Cyans

--蓝色

Blues

--洋红

Magentas

通道范围

Channel Range

定义所选颜色通道的色相范围。

两条颜色条表示调整前后的效果:上方为原始颜色,下方为饱和度为 100% 时调整后的颜色。可通过滑块调整色相的作用范围。

色相

Hue

指定所选颜色通道的整体色相,使用色轮刻度盘调整,单位为角度(–180 至 +180)。

正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针。

饱和度

Saturation

控制所选颜色通道的饱和度。

默认值为 0,表示无调整。范围: -100(完全去色)至 +100(最高饱和度)。

亮度

Lightness

控制所选颜色通道的亮度。

默认值为 0,表示无调整。范围: -100(极暗)至 +100(极亮)。

彩色化

Colorize

又称“着色”,为 RGB 灰度图像添加颜色,或为 RGB 图像赋予单一色调,常用于创建双色调风格图像。

着色色相

Colorize Hue

指定着色颜色的色相。

着色饱和度

Colorize Saturation

指定着色颜色的饱和度。

着色亮度

Colorize Lightness

指定着色颜色的亮度。

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应用举例

1、选择性颜色增强

从“通道控制”中选择“红色”,提升该通道饱和度可让红色物体更加醒目。

2、创建蓝调单色图像

勾选“彩色化”,设置“着色色相”为 220,“着色饱和度”为 50,即可快速创建冷色调风格图像。

3、基于表达式的色相循环

在“着色色相”属性上应用表达式,让图像色彩持续变化,以查看不同的着色版本。

// 示例:linear(time,0,3,0,360)

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来源:难生活一点号

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