这家上海公司太炸裂了:三天内,3款游戏轮流登顶畅销总榜!

360影视 欧美动漫 2025-04-28 18:08 2

摘要:今天,如果你有关注日本游戏市场,会发现一个十分有意思又夸张的事情:短短三天内,三款游戏轮流登顶畅销总榜。按理来说,市场竞争激烈,排名动态变化属实正常,但奇就奇在,这三款游戏竟然出自同一家中国厂商——Yostar(悠星)。

文 / 手游那点事 霁小雁

史无前例?

今天,如果你有关注日本游戏市场,会发现一个十分有意思又夸张的事情:短短三天内,三款游戏轮流登顶畅销总榜。按理来说,市场竞争激烈,排名动态变化属实正常,但奇就奇在,这三款游戏竟然出自同一家中国厂商——Yostar(悠星)。

《蔚蓝档案》、《雀魂》、《明日方舟》,这三款市场上的“老熟人”自23日起到今天(4月25日),三天接连登上日本畅销总榜,仿佛是在完成一场接力,为悠星在总榜上“打下一片江山”。

所以,到底发生了什么?

01

连续三天

三款产品接连登顶畅销总榜

4月23日,距离新版本内容发布仅1天后,由Nexon Games开发,悠星发行的二次元题材RPG游戏《蔚蓝档案》,排名飙升85位,成功登顶日本iOS畅销总榜。

《蔚蓝档案》于4月22日推出版本新活动“ハイランダー鉄道爆走事件〜そして列車はなくなった〜”。本次活动推出的卡池为限定新角色Hikari(橘光 左)与Nozomi(橘望 右),因其强大的作战能力与可爱活泼的个性,两位人物收获了众多玩家的喜爱,被称为“铁道双子”。

活动中,玩家可以在阅读章节故事后免费获取新角色Aoba。同时,活动中还追加了相应主题的新系列家具与两位新角色的专属互动家具。

新版本中,游戏内“通缉悬赏”与“特别委托”都追加了全新难度的关卡,同时竞技场也开启新赛季,大大激发了玩家们的游戏热情。

高人气人物的登场加之丰富的活动关卡内容,助推游戏热度一路上涨,帮助《蔚蓝档案》继自今年1月初四周年特别活动后又一次斩获冠军宝座。

(4月23日,《蔚蓝档案》日本iOS畅销总榜排名)

然而,仅仅才过去一天。4月24日,悠星旗下的另一款游戏《雀魂》凭借联动活动带来的极高热度,空降日本iOS畅销总榜第一,《蔚蓝档案》排名移动至第六,两款游戏在总榜前十“胜利会师”。

《雀魂》作为悠星发行的长青产品,上线五年营收依旧保持强劲的增长势头。

据Game-i的估计,《雀魂》2023、2024年的营收分别为48.57亿和51.7亿日元;而2025年截止到目前,年内收入为17.35亿日元,近两年半合计下来远超100亿日元;如果按公测以来算的话,游戏的累计营收则早已超过200亿日元(约人民币10亿元)。——显现出长线持久的吸金能力。

值得一提的是,《雀魂》和一般的二次元抽卡游戏不一样,商业化体系并不绑定角色能力,主要是作为外观付费,与游戏体验完全没有关系。看回这次版本更新,《雀魂》开启了与剧场版《Fate/stay night [Heaven'sFeel]》联动的主题活动。

本次活动中,《Fate/stay night [Heaven'sFeel]》中的四位高人气角色:间桐樱、远坂凛、Saber、Archer(红A)将作为手牌加入到玩家的队伍当中,共同参与麻将对局,玩家可在活动限定卡池中获取相应角色。

针对本次联动,游戏还推出了活动限定的主题装饰,包括麻将对局页面新主题与限定角色专属画面,这些道具都可以通过抽取限定卡池获得。

联动角色专属的活动衣装同步上线,玩家可以使用游戏内的兑换券直接在商店购买相应角色的外观。需要注意的是,活动中的角色与衣装不同步获取,玩家需要抽取对应角色后才能给人物换上相应的装扮。

同时,游戏还推出了特别活动“Backwater Battle”,玩家可以直接点击活动页面参与特殊规则的对牌活动,亦可选择与朋友联机后开启这个特殊的版本活动对局模式。

丰富的联动内容,再加上Fate系列作品在日本市场庞大的影响力,成功让《雀魂》拿下昨天(4月24日)的日本iOS畅销总榜冠军宝座,显示出成熟IP联动给游戏带来的巨大热度与收益。

(4月24日,《雀魂》日本畅销总榜排名)

两款产品接连登顶已经是相当少见的案例,但这还不是悠星的极限。——今天(4月25日),《雀魂》登顶才刚过去不到24个小时就被挤了下来,而反超它的产品正是由悠星发行的《明日方舟》。

随着《明日方舟》的版本更新,游戏上线了特别活动“幕開く者たち”,推出全新限定角色荒芜拉普兰德,续写叙拉古的故事。

《明日方舟》的限定卡池分为周年庆、感谢庆典、春节限定、夏日活动等,此次版本更新属于感谢庆典活动。独特的叙拉古黑帮背景与狂放自由的个性使拉普兰德成为游戏中的高人气角色,配合其强力的术士输出定位,在本次的异格限定卡池中展现出巨大的用户吸引力。

本次活动分阶段开启,玩家通过累计签到可免费获得干员苏苏洛新服装与主题限定家具,同时循矩渐进体验难度不同的关卡。通过作战完成活动任务获取对应货币,玩家可免费在商店中兑换获得新干员“弑君者”、寻访凭证、龙门币等丰富资源。

版本活动中设置了全新的烟花设计玩法,选取对应的线路制作符合要求的烟花,配合庆典主题剧情中叙拉古的烟花迅游狂欢内容,为玩家带来更加丰富沉浸的游戏体验。

值得一提的是,《明日方舟》在去年同期凭借周年高人气限定角色阿尔图罗、薇薇安娜也登顶了日本畅销榜榜首,限定角色的选取设计成为吸引玩家氪金的主力点。

短短三天,旗下三款不同的游戏登顶,悠星在日本市场上取得的成绩可谓亮眼,这背后离不开成熟丰富的运营发行能力与用户洞察。

比如本次登顶的作品之一《蔚蓝档案》,据SensorTower数据显示,游戏经过约四年的全球化运营,累计实现全球下载量1300万次、累计收入约6.5亿美元(约合人民币超47亿元)。而日本上线至今,游戏依旧在激烈竞争中长期保持在畅销榜前列。

(《蔚蓝档案》在周年庆推出的人气角色百合园圣娅与调月莉音)

悠星充分抓住二次元游戏用户粘性强、玩家忠诚度高的特性,不断推出富有感染力的剧情与高人气角色,配合多样化的线下体验活动(等身角色展示、VR体验等)保持《蔚蓝档案》的用户粘性;同时,悠星还积极拓展多渠道运营。如推出游戏衍生动画,以展商身份参与本土同人漫画展Comic Market等。

(在日本秋叶原站的“铁道双子”)

总的来说,多款游戏在日本接连登顶,再次证明了悠星出色的海外发行能力,至少在二游出海日本这块,悠星目前可以说是走在了前沿。

(据上观新闻报道,悠星还自主贡献海外宣传资源,为《哪吒2》上映助力)

然而,假如你最近有关注他们动态的话,你会发现他们又有了新变化,而这个变化背后指向一点:悠星并不满足于只是做一个发行方。

02

发力自研

悠星在成为一个更全面的游戏厂商

近期悠星最受外界关注与讨论的话题,自然是他们旗下,于今年1月份开启首测的第二款自研产品——《星塔旅人》。

作为一款轻动作冒险游戏,《星塔旅人》以具有随机构筑要素的动作冒险为核心玩法。游戏走的依旧是悠星擅长的二次元路线——概念PV中日系清新的角色画风、爱与希望的温馨主题,都带给玩家轻松愉悦的享受。

剧情上,《星塔旅人》以冒险为主题,玩家将扮演“魔王”这个角色,与邂逅的三位少女一同探寻有关星塔、诺瓦帝国与自身的奥秘。故事诙谐幽默,配合清新萌系的角色设计,让玩家沉浸式体验一场轻松有爱的异世界冒险。

通过多表情差分的2D ADV系统与Live2D技术的使用,游戏刻画突出了旅人少女们可爱与美好的特色,加之条件解锁的邀约剧情与动态CG,带给玩家更多的真实与陪伴感;同时,剧情中设置了多个剧情分支,供玩家尝试体验不同的结局。

玩法机制上,游戏采用了自动走A索敌+手动闪避为核心的操作模式,玩家在对局中击败不断刷新的怪物,获得随机刷新的强化效果,全程只需要操作角色移动和技能释放,就能够充分体验割草的爽感。

值得一提的是,游戏中输出角色在特效观感、输出手感与攻击方式上的差异化处理,也为玩家提供了多样的视觉体验,获得更多即时操作的正反馈。

如果说多款游戏登顶畅销总榜,反映的是悠星已然积累了足够多的长线运营经验,在海外游戏市场上“站稳了脚跟”;那么迈入测试阶段的自研新作,可能则意味着他们一个新的起点。

在日益内卷的环境下,悠星旗下游戏是否能够持续保持吸引力,自研新作又会带给市场怎样的惊喜,我们期待他们在未来给出的答案。

来源:手游那点事

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