WindowsPE文件格式入门01.PE头

360影视 日韩动漫 2025-03-17 07:20 2

摘要:因此PE的文件格式里面有很多字段时 windows 系统用不到的,有些是给已经被淘汰的 dos系统用的,还有一些是给其他系统用的,所以不是每个字段都非常有用,我们只需要关注在 windows 上的用的,即windows会检查的一些字段

portable excute 可移植,可执行的文件(exe dll)

能够解析的文件,其内部都是有格式的,不是随随便便放的,都是按照某种规律放的,可执行文件也是如此,他有自己的格式,exe 和 dll 的格式是一样的

微软由dos 到 windows 文件格式发生了改变,所以要出新的文件格式,因此微软要求文件要兼容 DOS 系统,其次要兼容其他的所有操作系统

IMAGE_File_MACHINE_AM33 希望兼容所有的CPU

因此PE的文件格式里面有很多字段时 windows 系统用不到的,有些是给已经被淘汰的 dos系统用的,还有一些是给其他系统用的,所以不是每个字段都非常有用,我们只需要关注在 windows 上的用的,即windows会检查的一些字段

PE头

IMAGE_DOS_Header IMAGE_NT_HEADERS IMAGE_FILE_HEADER IMAGE_OPTIONAL_HEADER IMAGE_DATA_DIRECTORY[1] //柔性数组 IMAGE_SECTION_HEADER //描述整个数据.解析这个表可以拿到所有数据

用于解析的PE文件

PE文件代码

.586.model flat,stdcalloption casemap:noneinclude windows.incinclude user32.incinclude kernel32.incincludelib user32.libincludelib kernel32.lib.datag_szText db "pe for pe teach",0g_szCaption db "tiptip",0.codestart:invoke MessageBox, NULL, offset g_szText, offset g_szCaption, MB_OKinvoke ExitProcess,eaxend start

我们自己编译

ml /c /coff pe.asm

link /subsystem:windows pe.obj

在winhex查看

此时可以发现0很多,这是因为文件生成的时候有对齐值我们可以通过修改对齐值来修改其大小

还可以更小,就是把数据节合并(因为数据段里面也存在对齐)

继续合并

此时已经达到了编译器的最小大小了

DOS头 IMAGE_DOS_HEADER: 00000000--0000003F

IMAGE_DOS_HEADER 结构体

// DOS头结构体: _IMAE_DOS_HEADERtypedef struct _IMAE_DOS_HEADER { //DOS .EXE header 偏移 WORD e_magic; //幻数 Magic number; 0x00 // 中间部分成员是为了兼容16位操作系统...可修改可忽略...LONG e_lfanew; //File address of new exe header 0x3C } IMAGE_DOS-HEADER, *PIMAGE_DOS_HEADER;

该结构体中两个重要字段(不可更改),分别是 e_magic,和 e_lfanew字段:

第一个字段 e_magic:该字段WORD类型,2字节 ,存储字符是“MZ”,对应PE文件的开头,是PE文件的标识符。该标识符在Winnt.h头文件中有一个宏定义,定义如下所示:#define IMAGE_DOS_SIGNATURE 0x4D5A // MZ
#define IMAGE_OS2_SIGNATURE 0x4E45 // NE
#define IMAGE_OS2_SIGNATURE_LE 0x4C45 // LE最后一个字段 e_lfanew:该字段LONG类型,4字节,对应PE文件的0x3C处 :表示NT头在文件中的偏移,即32位及以上系统文件头在文件中真正的偏移,这个值可以修改,但是修改的话要把整个IMAGE_NT_HEADERS 结构体移到 该值对应的偏移值处

IMAGE_DOS_HEADER 到 IMAGE_NT_HEADERS 中间有一部分数据 叫做 stub code 也叫残留代码,残留数据,这个里面是跑在16位 dos系统里面的代码,起一个提示作用

// NT头结构体: _IMAGE_NT_HEADERStypedef struct _IMAGE_NT_HEADERS {DWORD Signature; // 签名 32位文件格式的头部标识,不可修改 IMAGE_FILE_HEADER FileHeader; // 文件头IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 OptionalHeader; // 选项头} IMAGE_NT_HEADERS32, *PIMAGE_NT_HEADERS32;// 文件头结构体 20B: _IMAGE_FILE_HEADER
typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER {
WORD Machine; // 表示CPU平台,不可修改:
// 32位IMAGE_FILE_MACHINE_I386, 0x014c
// 64位IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64, 0x8664
WORD NumberOfSections; // 表示节表数量,用于遍历节表,判断从PE中拷贝什么数据到内存中:
//.text/.rdata/.data...每个2行半
// 遍历节表经验:根据此处的个数拿对应的节表数据
DWORD TimeDateStamp; // 时间戳:链接器填写的文件生成的时间,作用不大(可修改)
DWORD PointerToSymbolTable; // 符号表位置(无用)
DWORD NumberOfSymbols; // 符号表个数:windows的符号表信息一般由PDB放置在文件后端(无用)
WORD SizeOfOptionalHeader; // 选项头大小:用于定位节表位置=选项头地址+选项头大小(不可随便修改)
WORD Characteristics; // 文件属性,指应用程序是一个什么程序(不可随便修改)
} IMAGE_FILE_HEADER, *PIMAGE_FILE_HEADER;重要字段:7.DWORD AddressOfEntryPoint;10.DWORD ImageBaseIMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构体typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER {
WORD Magic; // 32位PE: IMAGE_NT_OPTIONAL_HDR32_MAGIC , 0x10b.
// 以 _IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构体解析
// 64位PE: IMAGE_NT_OPTIONAL_HDR64_MAGIC , 0x20b.
// 以 _IMAGE_OPTIONAL_HEADER64 结构体解析
BYTE MajorLinkerVersion; // 主链接器版本号 (无用)
BYTE MinorLinkerVersion; // 副链接器版本号 (无用)

//系统分配内存不看着3个值,但是对于调试器有影响(影响反汇编所用内存大小,OD是机器码个数*2,字节数是通过SizeOfCode 得到)
DWORD SizeOfCode; // 代码所占空间大小 (没啥用)
DWORD SizeOfInitializedData; // 已初始化数据所占空间大小 (没啥用)
DWORD SizeOfUninitializedData;// 未初始化数据所占空间大小 (没啥用)

DWORD AddressOfEntryPoint; // *OEP:原本的程序入口点(实际为偏移,+模块基址=实际入口点)
// ep: 被加工后的入口点
//这个值可以修改,但是修改过后必须跳转到在该偏移处跳转到真正入口
DWORD BaseOfCode; // 代码基址 (无用)
DWORD BaseOfData; // 数据基址 (无用)
DWORD ImageBase; // *建议装载地址:exe映射加载到内存中的首地址= PE 0处,即实例句柄hInstance
// 一般而言,exe文件可遵从装载地址建议,但dll文件无法满足
DWORD SectionAlignment;
DWORD FileAlignment;
WORD MajorOperatingSystemVersion;
WORD MinorOperatingSystemVersion;
WORD MajorImageVersion;
WORD MinorImageVersion;
WORD MajorSubsystemVersion;
WORD MinorSubsystemVersion;
DWORD Win32VersionValue;
DWORD SizeOfImage;
DWORD SizeOfHeaders;
DWORD CheckSum;
WORD Subsystem;
WORD DllCharacteristics;
DWORD SizeOfStackReserve;
DWORD SizeOfStackCommit;
DWORD SizeOfHeapReserve;
DWORD SizeOfHeapCommit;
DWORD LoaderFlags;
DWORD NumberOfRvaAndSizes;
IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
} IMAGE_OPTIONAL_HEADER32, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32;选项头 IMAGE_OPTIONAL_HEADER:以供操作系统加载PE文件使用,32位必选。1.WORD Machine; 2.WORD NumberOfSections;6.WORD SizeOfOptionalHeader; 7.WORD Characteristics.

AddressOfEntryPoint EP

OEP 程序入口点 - Old Entry Point

如果 EP 没有被修改的话 OEP = EP ,但是很多时候为了隐藏程序入口点 通常会修改 EP 的值

例如 原本 AddressOfEntryPoint 的值为1000 可以改成 1100 ,那么模块基址 + 1100 的地方就成了程序入口点 再到 该地址 执行跳转指令 ,可以挑战转到 偏移 为 1000 处或者 跳转到其他地方在跳回 偏移 1000处

CC表示不重要的无用数据

来源:断点社区-游戏逆向与辅助研究

相关推荐