摘要:CC Ripple Pulse (CC 波纹脉冲)主要用于创建动态的波纹脉冲效果,适用于需要动态涟漪或水波效果的场景。
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Distort/CC Ripple Pulse
CC Ripple Pulse (CC 波纹脉冲)主要用于创建动态的波纹脉冲效果,适用于需要动态涟漪或水波效果的场景。
效果将被限制在图层大小范围。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
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效果属性说明
Center
中心
用于设置波纹脉冲效果的中心位置。
默认值为图层中心。
可以直接输入坐标数值,或使用坐标值左侧的控件手动在查看器面板上拖动以改变中心点位置。
Pulse Level (Animate)
脉冲级别(动画)
用于控制脉冲的强度。
默认值为 100。
数值越大,脉冲的强度越大。
必须配合关键帧动画,才可实现动态波动的效果。
Time Span (sec)
时间跨度(秒)
用于设置每个波纹脉冲的持续时间,单位为秒。
默认值为 1 秒。
数值越大,波纹脉冲的持续时间越长,即传播速度越慢。数值越小,波纹脉冲的速度越快。
Amplitude
振幅
用于控制波纹脉冲的振幅,即波纹的高度。
默认值为 100。
数值越大,波纹的高度越大。
Render Bump Map (RGBA)
渲染凹凸贴图(RGBA)
默认不勾选。
若勾选,则表示仅渲染凹凸贴图。
提示:
可以通过查看凹凸贴图来设置属性值,并控制最终效果的强度。
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本效果内置了一个凹凸贴图,凹凸贴图中像素的黑白灰(明亮)程度决定了源图像中对应区域像素的扭曲方向。
当 Pulse Level (Animate) 属性值为 0 时,凹凸贴图表现一张中性灰的图片,即不应用扭曲变形。
当 Pulse Level (Animate) 为正值时,将使得凹凸贴图中心变得更变亮,从而控制源图像像素向中心收缩变形。
当 Pulse Level (Animate) 为负值时,将使得凹凸贴图中心变得更变暗,从而控制源图像像素从中心向外扩展变形。
凹凸贴图中的这种径向明暗变化,驱动了源图像的波纹脉冲效果。
勾选 Render Bump Map(RGBA) 属性后,我们还可以将这个仅渲染的凹凸贴图效果作为图层应用到那些有 Bump Map 属性的效果上,比如 CC Glass 等。
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应用举例
1、制作水面波纹效果
为静态或动态的水面图层添加自然的波纹效果,模拟水面因外部干扰(如石子投入、水滴落下)引起的波动,增强画面的真实感和动感。
2、创建声波扩散效果
为音频可视化图层添加声波扩散的动态波纹,增强音频的视觉表现力,适用于音乐视频、音频可视化和动态图形设计。
3、实现动态图形中的能量脉冲效果
为动态图形设计中的能量脉冲添加动态波纹,模拟能量释放、爆炸或光能扩散等视觉特效,增强动态图形的动感和科技感。
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来源:小何说科技