摘要:时间码 Timecode 效果可用于添加精确的时间或帧标识。通过选择合适的显示格式、时间源和自定义设置,可以实现从基本时间码到电影级别标识的多种应用。
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Text/Timecode
时间码 Timecode 效果可用于添加精确的时间或帧标识。通过选择合适的显示格式、时间源和自定义设置,可以实现从基本时间码到电影级别标识的多种应用。
本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。
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效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
显示格式
Display Format
选择时间码的显示格式。
--SMPTE HH:MM:SS:FFF
SMPTE HH:MM:SS:FFF
标准的 SMPTE 时间码格式,显示为时:分:秒:帧。
此格式常用于广播和视频制作,以便精确表示时间。
--帧编号
Frame Numbers
显示为简单的帧编号,不考虑时间格式。
此选项常用于需要精确帧标记的场景。
--英尺 + 帧(35 毫米)
Feet + Frames (35mm)
用于 35 毫米电影的时间码格式,显示为英尺和帧。
适用于传统电影制作中的时间标记。
--英尺 + 帧(16 毫米)
Feet + Frames (16mm)
用于 16 毫米电影的时间码格式,同样显示为英尺和帧。
适用于低预算或独立电影制作。
时间源
Time Source
指定时间码的来源。
--图层源
Layer Source
时间码将基于图层本身的时间码显示。
例如,如果图层的时间码为从某个特定时间开始,效果将从该时间码开始显示。
--合成
Composition
时间码将基于合成的时间轴显示,适用于整个合成时间的展示。
--自定义
Custom
允许自定义时间源,适用于精确控制时间码的显示。
自定义
Custom
当“时间源”是“自定义”时可用。
时间单位
Time Units
以每秒帧数(fps)为单位设置时间码显示的帧速率。
此选项仅影响时间码的显示,合成帧速率和图层的源素材帧速率不会受到影响。
丢帧
Drop Frame
默认不勾选。
若勾选,生成丢帧时间码。
丢帧时间码用于广播行业,以适应 30 fps和 29.97 fps之间的差异。
开始帧
Starting Frame
设定第一帧的帧编号。
此选项控制时间码从何时开始,适用于特定的时间序列。
文本位置
Text Position
控制时间码文本在合成空间中的位置。
可以手动输入坐标值,或使用图形界面直接拖动文本框至合适位置。
文字大小
Font Size
设置时间码文本的字体大小,以磅为单位 。
默认值为 36 磅,可根据需要调整大小。
文本颜色
Text Color
控制时间码文本的颜色。
默认为白色,可自定义为任何颜色。
显示方框
Show Box
控制是否显示时间码后方的背景框,增强可见性。
默认勾选,适用于不太清晰的背景。
方框颜色
Box Color
设定时间码背景框的颜色。
默认为黑色,通常与文本颜色形成对比。
不透明度
Opacity
控制时间码及背景框的透明度。
默认值为 100%。调整此设置可以达到更柔和或更透明的效果。
在原始图像上合成
Composite on Original
控制时间码是否直接叠加在源图像上,或单独呈现。
勾选后时间码会直接显示在原始素材上,取消勾选时时间码会显示在透明背景上。
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应用举例
1、标准应用
为一个影片添加时间码,选择 SMPTE 格式,开始帧为 1,显示方框为黑色,不透明度设置为 80%,以增强背景清晰度。
2、合成应用
为合成中的字幕添加时间码,文本颜色为黄色,背景方框为黑色,位置调整为合成右下角,显示方式为帧编号。
3、使用文本图层
使用文本图层比使用“时间码”效果更容易控制时间码的格式和动画。
比如,为文本图层的“源文本”属性添加表达式。在制作视频时,希望时间码从合成的第 30 帧开始显示,并且格式为 SMPTE。
// 示例:if (time > thisLayer.inPoint + framesToTime(30)) {Time = time + thisComp.displayStartTime;timecode = timeToTimecode(Time,30);}else {timecode = "00:00:00:00";}timecode“点赞行美意,赞赏是鼓励”
来源:不浪不舒服斯基电竞