Ae 效果详解:像素运动模糊

360影视 2025-02-08 08:01 1

摘要:像素运动模糊 Pixel Motion Blur 效果通过计算每个像素在相邻帧之间的运动矢量,并结合快门角度和采样控制模拟真实的曝光过程,从而生成运动模糊效果。常用于增强动态画面的自然模糊,提升运动场景的流畅性和真实感。

Ae菜单:效果/时间/像素运动模糊

Time/Pixel Motion Blur

像素运动模糊 Pixel Motion Blur 效果通过计算每个像素在相邻帧之间的运动矢量,并结合快门角度和采样控制模拟真实的曝光过程,从而生成运动模糊效果。常用于增强动态画面的自然模糊,提升运动场景的流畅性和真实感。

本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

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效果属性说明

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

快门控制

Shutter Control

定义快门控制方式 。

--手动

Manual

默认选项。

允许手动调整快门角度和快门采样。此模式提供最大控制,以便精细调整模糊效果。

--自动

Automati

使用“ / ”中快门角度和快门采样指定的值。

快门角度

Shutter Angle

在“手动”模式下,设置快门角度值,决定运动模糊的强度。

默认值为 180°。

快门角度的单位是度,模拟旋转快门所允许的曝光。

例如,在 24 fps 的素材上,输入 180° 会模拟每帧曝光时长为 1/48 秒(即,(180°/360°)*(1/24))。输入 1° 时,曝光极短,几乎没有模糊效果,而输入 720° 将应用大量模糊效果。

快门采样

Shutter Samples

控制运动模糊的质量。

默认值为 0。值越高,运动模糊越平滑,但渲染时间越长。

矢量详细信息

Vector Detail

确定多少运动矢量用于计算模糊。

默认值为 20。

最大值为 100,表示运动矢量的数量与像素的数量一一对应,即,每个像素使用一个矢量。

“运动矢量”是表示像素在相邻帧之间运动的向量。每个矢量代表一个像素的移动方向和距离。

值为 20 时,意味着并不是每个像素都有一个单独的运动矢量。实际上,值 20 表示将在较少的像素上使用运动矢量,即通过对图像的某些区域或较大的像素块应用运动矢量来进行模糊计算,而不是对每个像素单独计算。

值为 100 时,意味着在进行模糊计算时,每个像素将会有一个独立的运动矢量来描述其运动方向和距离,可提供最精细的运动模糊效果。

要注意的是,较大的值可能不一定产生更好的结果,但是将需要更多时间渲染。

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应用举例

1、影视运动模糊模拟

使用 180° 的“快门角度”和适度的“快门采样”(例如 8 samples)来模拟摄像机运动中的自然模糊,提升画面流畅感。

2、动态动作场景降噪

对高速运动镜头采用较高的“矢量详细信息”(例如为 80),以精细捕捉每个像素的运动轨迹,实现细腻的运动模糊效果,同时平衡渲染时间。

3、表达式动态调整快门角度

使用表达式动态调整快门角度,随着时间推移改变模糊效果的强度。

// 示例:angle = time * 180;angle

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来源:小轩科技园地

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