Ae 效果详解:Lumetri 颜色 - 晕影

360影视 动漫周边 2025-04-11 19:33 2

摘要:“Lumetri 颜色”效果中, 晕影 Vignette模块主要用于在图像画面的边缘添加渐变的暗角或亮角,从而突出画面中心的主体或营造特定的视觉氛围。

Ae菜单:效果/颜色校正/Lumetri 颜色

Color Correction/Lumetri Color

“Lumetri 颜色”效果中, 晕影 Vignette模块主要用于在图像画面的边缘添加渐变的暗角或亮角,从而突出画面中心的主体或营造特定的视觉氛围。

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模块属性说明

通过调整各项属性,可以自定义晕影的强度、形状和过渡,使其更好地融入画面。

现用

Active

默认勾选,表示启用“晕影”模块。若取消勾选,则禁用此模块。

数量

Amount

控制晕影效果的强度和类型。

默认值为 0,表示不应用晕影效果。

默认取值范围:-3 到 +3。

负值时,在画面边缘添加暗角,数值越小,暗角越明显。

正值时,在画面边缘添加亮角,数值越大,亮角越明显。

中点

Midpoint

控制晕影从图像中心开始影响的范围。

取值范围:0 到 100,默认值为 50。

数值越大( 50 到 100 ),晕影区域越靠近画面边缘,暗(或亮)区域变窄,中心区域更大。

数值越小( 0 到 50 ),晕影区域越靠近画面中心,暗(或亮)区域变宽,影响范围更大。

圆度

Roundness

控制晕影形状的圆滑程度,即从圆形到矩形的过渡。

取值范围:-100 到 +100,默认值为 0。

正值( 0 到 +100 )时,晕影形状更接近圆形,数值越大,越接近正圆形。

负值( 0 到 -100 )时,晕影形状更接近矩形,数值越小,越集中在边角。

羽化

Feather

控制晕影边缘的模糊程度,即晕影过渡的柔和度。

数值越大( 50 到 100 ),晕影边缘过渡越柔和,渐变效果更明显。

数值越小( 0 到 50 ),晕影边缘过渡越锐利,边界更清晰。

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来源:双双的衣橱

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