摘要:发条作为比赛的常客,加上其作为老牌法核的底蕴,不少大乱斗玩家不知玩什么英雄好时看到发条在备选席也敢选上一选。
发条作为比赛的常客,加上其作为老牌法核的底蕴,不少大乱斗玩家不知玩什么英雄好时看到发条在备选席也敢选上一选。
不过因为技能组原因发条上限很高的同时下限也很低,在不同玩家手里威力不尽相同。
所以今天就来和大家聊聊发条在大乱斗该怎么玩。
【英雄解析】
发条在大乱斗没有平衡性调整。
正因没有平衡性调整加上上手难度不低,发条在国服以及其它服务器胜率并不高。
国服发条乱斗胜率虽然只有47%出头,但登场率却超过8.5%。
显然设计师低估了玩家对发条的热情。
发条大乱斗胜率低并不是数值不够。
恰恰相反,自S13赛季以来设计师一直在加强发条技能数值。
S14小砍基础攻击力但加强Q技能后期伤害。
S15减少Q技能蓝耗。
特别是15.9版本Q技能全等级蓝耗为35,极大加强了那些技能CD转好就马上用技能的不控蓝玩家。
加上大乱斗回蓝加速以及出章节系装备+点气定神闲,只要不用得太过分基本不会有缺蓝问题。
别忘了15.10版本设计师对法师装大加强,发条也能从中受益!
既然数值没问题,蓝耗也没问题,那问题出在哪?
问题当然出在玩家身上,尤其是那些随意用技能的玩家。
技能再怎么低蓝耗也是有CD的,现版本技能急速稀缺,发条又吃等级和装备,而发条的伤害和球息息相关。
技能乱用就会导致关键时刻球出现在无关紧要的位置从而错失开大大多人的良机。
发条大招高达0.95AP加成,并且还带聚拢效果,一旦空大影响非常大。
特别是中后期关键团空大那团战基本可以宣告失败。
所以能否开出好大才是检验大乱斗发条玩得好不好的“金标准”!
【符文】
发条大乱斗符文分享
主系符文:黑暗收割+恶意中伤/血之滋味+可怖纪念品+终极猎人
副系符文:气定神闲+急速/致命一击
符文解析:主系不考虑巫术系是因为发条很少消耗别人,加上公理秘术减大招CD没终极猎人稳定,所以选择主宰系更稳定更通用。
第二栏队伍缺伤害点恶意中伤,不缺点血之滋味。
副系选择上气定神闲必点。
剩下一个如果要频繁控球清兵+配合队友就点急速,追求极致伤害秒人就点致命一击。
【出装和加点】
出装1(秒脆皮):卢登+法穿鞋+影焰+帽子+中亚+风暴狂涌/中亚/女妖
出装2(打多前排):黯炎火炬/残疫+大面具+法穿棒+影焰+帽子+鬼书
加点:主Q副W,有大点大。
出装解析:出装1秒脆皮出装,打常规阵容也能出,较为通用。
至于“时光+大面具”组合如果五黑你觉得队友能拖到你出山那就出。
出装2为打多前排阵容出装。
如果对面前排不灵活(带位移技能英雄较少),能保证每波团大≥3个以上第一件可以考虑出残疫,相当于频繁用大招打伤害和团控,其它情况第一件就出黯炎火炬。
玩法简介
前期发条QW清兵即可,尽量补兵快速出装备。
要是团战打起来怎么办?保持安全距离一直A人呀。
有被动的存在发条一直A同一个目标伤害并不低哦,怕A人时被反打掉血就给自己套E加盾和双抗。
敌人被发条A残了想跑就QW减速留下配合队友击杀即可。
回归正题——发条如何避免错失良机开出好大?
1、虽然大乱斗地形逼仄,但由于没有墙体卡视野,所以就得利用好一切草丛以及可利用的墙体。
优势推塔时一定要学会塔下藏球。
如上图所示,用Q把球藏在防御塔根部不仔细看就很难发现。
加上大乱斗特有的赶路方式——坐传送门赶路,所以很容易大到急着坐门下来的敌人。
并且大部分娱乐对局中的玩家心理大多是离防御塔越近越安全,所以人很容易集中在防御塔周围,只需前排队友稍微给点压力或者丢丢怪用技能把敌人往塔下赶,塔下藏球也容易大到多人。
没防御塔藏就藏两边墙体,推高地就藏水晶,推基地就藏基地,举一反三。
2、ER
E的弹道速度比Q快,所以想不空大就留给E前排队友让他带球过人。
3、QR
队友靠不住自己找机会就QR,QW能打出伤害那R必然不会空,所以记住最简单的道理:Q没打出伤害就别开R。
4、R闪。
R闪前确保球在发条身上就好,不然就尴尬了。
R闪可以视为比较稳定的石头人大招,对付灵活的敌人非常好用。
最后就是有条件的玩家在大乱斗玩发条最好用冰雪节皮肤,球不显眼更容易大到多人。
来源:洼里表史