摘要:日本老牌游戏杂志Famitsu发布了新一周(8.25-8.31)日本实体游戏销量榜,8月28日发售的《合金装备3:重制版》成为销量冠军,但首发销量并不乐观,只有63585套。国产游戏《失落之魂》(PS5)上榜,位居第九名,售出7374套。
日本老牌游戏杂志Famitsu发布了新一周(8.25-8.31)日本实体游戏销量榜,8月28日发售的《合金装备3:重制版》成为销量冠军,但首发销量并不乐观,只有63585套。国产游戏《失落之魂》(PS5)上榜,位居第九名,售出7374套。
第二名是新发售游戏《超级机器人大战Y》,Switch版销量60532套,PS5版销量30969套,首周累计销量91501套。
硬件方面,Switch 2这一周销量41957台,其次是Switch,卖出20589台,然后是索尼PS5,售出8304台。
实体游戏销量榜:
1.《合金装备3:重制版》,63585
2.《超级机器人大战Y》,60532
3.《牧场物语 来吧!风之繁华市集》,46586
4.《马里奥赛车:世界》,35185
5.《超级机器人大战Y》,30,969
6.《牧场物语 来吧!风之繁华市集》,18148
7.Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World,12174
8.《咚奇刚:蕉力全开》, 10440
9.《失落之魂》,7374
10.《我的世界》,7344
硬件
Switch 2 – 41,957 (1,934,080)
Switch OLED Model – 10,817 (9,154,109)
Switch Lite – 6,680 (6,649,369)
PlayStation 5 – 4,915 (5,749,227)
Switch – 3,092 (20,142,002)
PlayStation 5 Pro – 2,437 (243,633)
PlayStation 5 数字版– 952 (985,382)
Xbox Series X – 271 (321,964)
Xbox Series X 数字版– 60 (21,396)
Xbox Series S – 58 (339,407)
PlayStation 4 – 16 (7,929,872)
科乐美宣布,《合金装备3:重制版》在8月28日正式发售当天,全球销量(包含实体出货与数字下载)已突破100万份,凸显出玩家对这款期待已久的复刻作品的强劲需求。
作为对比,系列上一次主要作品《合金装备5:幻痛》在2015年9月发售后的数月内,截至当年12月出货量已超过600万份。虽然《合金装备3:重制版》的初期数字相对较小,但显示出这部自2018年《合金装备:幸存》口碑褒贬不一后便处于沉寂状态的系列,正迎来有希望的复兴。
《合金装备3:重制版》忠实复刻了2004年的经典之作《合金装备3:食蛇者》,在保留原作叙事与玩法框架的同时,对画面与机制进行了现代化升级。
该项目由科乐美内部开发,老将冈村宪明与是角有二贵负责监督,并获得维塔士的协助。之所以选择重制《合金装备3:重制版》而非系列其他作品,源于其作为系列时间线起点的地位,以及核心角色在整体叙事中的重要性。
《合金装备3:食蛇者》已于2025年8月28日在PlayStation 5、Xbox Series X/S与PC平台推出。
《空洞骑士:丝之歌》充分利用任天堂Switch 2 Pro手柄,通过触觉反馈与硬件整合为玩家带来超乎寻常的沉浸体验。樱桃组(Team Cherry)并未局限于简单的震动效果,玩家发现该手柄能以精妙且令人惊喜的方式呼应游戏氛围。
其中最受热议的特性之一,是专业手柄对下雨触感的模拟。当《丝之歌》中出现降雨场景时,手柄不仅会发出细腻的高清震动(HD Rumble),模拟雨滴落地的触感,还会播放类似雨滴的微弱音效。玩家将此称为“自然反馈”的典范——这种沉浸感极为流畅自然,唯有在其消失时才会让人察觉。这般精良的设计让许多人认为,相较于缺乏高级震动功能的第三方手柄,Switch 2 Pro手柄能提供最贴合游戏的体验方式。
该硬件的性能特性在《丝之歌》中同样表现亮眼。Switch 2主机掌机模式下运行该游戏时,可实现1080P分辨率、120帧每秒;底座模式则能达到4K分辨率、60帧每秒,并支持可变刷新率。手柄的背部按键映射功能也被证实对复杂的平台跳跃玩法十分实用,玩家可将方向操作分配至背部按键,从而更流畅地完成斜下攻击等难度较高的动作。
不过,并非所有反馈都呈正面。手柄的十字键遭到部分用户批评,认为其精准度不足且容易误触——对于一款依赖精准2D平台跳跃操作的游戏而言,这是相当明显的缺陷。还有用户指出,手柄存在摇杆回中问题,按键手感也被形容为“绵软无力”,这使得部分玩家更倾向于使用Switch 2 Joy-Con手柄,或选择8BitDo等其他品牌手柄以获得更精准的操作体验。
尽管存在这些不满,但玩家普遍认为,Switch 2 Pro手柄在《丝之歌》中营造沉浸氛围的表现十分出色。高性能的游戏运行效果与细腻调校的触觉反馈相结合,使其成为任天堂最新硬件的绝佳展示载体,即便其物理按键设计仍有改进空间。
《波斯王子》官方X账号透露,《波斯王子:失落的王冠》全球玩家数已突破300万。此前在5月曾有消息称,该游戏玩家数已达200万。
官方账号发文表示:超过300万名“不朽者”已踏上这场穿越卡夫山的史诗之旅。从跨越致命陷阱的每一次跳跃,到每一次完美的格挡,正是你的技艺让萨尔贡的冒险焕发生机。感谢你成为《波斯王子》传奇的一部分。
2025年1月,育碧一位营销高管的领英资料显示,《波斯王子:失落的王冠》发售首年销量达130万份。育碧于2024年10月透露,该游戏的开发团队已转至其他项目;此前有报道称,因游戏表现不佳,原定的续作计划已被取消。
《波斯王子:失落的王冠》于2024年1月登陆PlayStation 5、PlayStation 4、PC、任天堂Switch、Xbox Series X/S及Xbox One平台。
万代南梦宫发行,经典系列最新篇《全民高尔夫:环球之旅》昨天登陆主机,今天登陆Steam正式发售,但是玩家反馈不佳,评价褒贬不一,万代南梦宫随机发表声明,承诺尽快更新改善。
·《全民高尔夫:环球之旅》是经典全高系列的全新力作!除了能体验到与过去作品相同的乐趣、爽快与深奥之外, 还有着以精美图像设计而成、个性丰富的角色们与以世界各地为主题的球场, 以及能让所有人热血沸腾的全新模式等等,
·目前《全民高尔夫:环球之旅》在M站PS5版得分72,Steam褒贬不一,玩家不满的地方包括游戏操作与判定迟滞、镜头运用以及系统设定多处问题,任天堂Switch版优化不足等等。
业内人士兼UP主SwitchForce就下一场任天堂直面会抛出神秘暗示,以3款与数字“7”相关的游戏向玩家预热。在最新视频中,SwitchForce谈及了这场据称将于2025年9月12日(周五)举办的发布会。据他透露,此次任天堂直面会将带来多项令人期待的公告、发售日期及全新内容公布,其中包括3款与数字“7”相关的游戏。尽管其具体含义尚不明确,但提及“老虎机”的说法暗示,此次公布的游戏可能如同“中了头奖”般重磅。此外值得一提的是,据称这场发布会恰好在马力欧40周年纪念日的前一天举办,因此聚焦马力欧的环节必不可少。
视频中还提到,SwitchForce表示《星球大战:亡命之徒》的移植表现出人意料地出色,充分展现了任天堂Switch 2的性能。他指出,曾因“无法替代实体卡带”遭玩家批评的游戏密钥卡,如今开发者正以技术层面的理由为其辩护。育碧Snowdrop引擎的音频架构师伯罗布·班廷解释称,Switch 2卡带无法满足《星球大战:亡命之徒》开放世界设计所需的流媒体传输速度,而游戏激活卡则能带来更流畅的运行表现。
尽管实体游戏收藏者对此仍持谨慎态度,但现实是,更出色的性能有时需要以牺牲传统卡带为代价。正如SwitchForce所指出的,这或许意味着未来会有更多第三方游戏采用激活卡形式,尤其是当开发者持续从PC、PlayStation 5及Xbox平台进行移植时。
距离这场任天堂直面会可能仅剩不到一周时间,该业内人士提及的“777头奖”般的场景,暗示可能会有与数字“7”相关的第一方游戏公布,甚至可能出现名称含“7”的第三方移植作品,例如《使命召唤:黑色行动7》《最终幻想7:重生》或《逆转裁判7》。SwitchForce将下一场任天堂直面会描述为一场“意义重大”的展示活动。
《空洞骑士:丝之歌》在公布六年后终于迎来发售日。由于本次《丝之歌》并没有给媒体送评,因此IGN目前只给出了简评,一起来看看吧!
IGN评测员在文中表示,自己只玩了三个小时,就已经被它深深震撼。这部万众期待的续作几乎没有给人任何适应时间,很快就让自己迷失在续作的世界中。与前作那段颇具压迫感的前期区域不同,《丝之歌》缩短了铺垫,更快地为玩家提供分支道路和探索工具,让人能够更自信地投入冒险。虽然现在还无法全面判断技能、能力等改动的长期影响,或是这片新大陆究竟有多庞大,但我的初步印象是,它完全有望达到人们为其设下的极高期待。
最直观的变化在于主角大黄蜂。与前作中沉默寡言的小骑士不同,她个性鲜明,会与遇到的虫子交流。作者本担心这会削弱系列独有的安静氛围,但大黄蜂整体依然沉稳内敛,虽然自信且乐于直言,却仍保持一定的距离感,让其他角色承担了大部分对话。这种转变不仅没有破坏氛围,反而增添了魅力。对话质量依旧保持高水准,诗意而不矫饰,兼顾深刻与幽默。例如,一名朝圣者对着大门唱歌试图将其打开,结果其实是你找到机关才真正解开,但他却抢下了功劳。正是这种细腻的写作和细节关注,让《丝之歌》延续了前作的独特魅力。
自定义系统同样令人期待。赋予能力的护符如今按颜色分类,玩家需要在效果重叠时做出取舍。这套系统可能会存在“伪选择”或某些路线明显优于其他的风险,但如果平衡得当,就能带来极为多样化的玩法构筑。
当然,挑战依旧存在。游戏引入了名为“念珠”的货币,死亡时会全部掉落,必须回到死亡地点才能取回,这一设定类似尸体回收。敌人难度较高,如果贸然深入探索,很容易被迫走这段路。不过,游戏提供了缓冲手段,例如可用消耗品储存额外念珠、减少死亡损失,且并非所有解锁都与这一资源绑定,相比前作更能减轻挫败感。地图系统也有所优化。在《丝之歌》中,你更早就能在必经之路上遇到这些功能,大幅减轻了前期的不便,却依然保留了初探未知区域的刺激感。
作者总结道,虽然还处于初期体验,但自己几乎迫不及待想继续游玩。《丝之歌》既没有彻底推翻前作的基础,但也没有止步不前。它几乎触及了游戏的每个部分,并在此基础上进一步打磨。就目前来看,这一切让它比前作更加出色。
《德军总部》系列的未来仍然是玩家们高度关注的话题,MachineGames现已直接回应此事。在该工作室近期发布的NoClip纪录片中,核心开发人员透露该系列始终被构想为三部曲,他们仍有更多关于B.J.布拉兹科维奇的故事有待讲述。
阿克塞尔·托维尼乌斯回顾团队与该系列的悠久渊源时,强调了经验与信任如何让他们能够承担创作风险。“我们可以实现任何构想。这是电子游戏,对吧?我们可以做到任何事情。关键在于执行效果,让它令人信服,并且最终显然要充满趣味,”他解释道。工作室内部的信心源自多年来在该系列上的协作经验,以及对他们交付大胆、挑战性项目能力的信念。
工作室负责人杰尔克·古斯塔夫森进一步阐述了长期叙事规划,指出团队始终将B.J.的故事线视为涵盖三部主要作品。“我们一直将其视为三部曲。对于B.J.的旅程,甚至早在id Software最初几周规划《新秩序》时,我们就已经为这个角色制定了至少三部曲计划。第二部会发生什么?第三部将如何发展?我认为有必要说明这一点,因为——至少我希望——我们尚未结束《德军总部》的创作。我们还有故事要讲述。”
这些言论再次证实,《德军总部:新秩序》和《德军总部2:新巨像》仅仅是布拉兹科维奇对抗纳粹政权宏大蓝图的一部分。首作聚焦于他的个人觉醒与斗争,而续作将视野拓展至更广泛的抵抗运动及其新建立的家庭。若MachineGames坚持其三部曲计划,下一步可能会为这段个人与政治旅程画上决定性句号。
《德军总部》系列拥有悠久历史,可追溯至1980年代初以潜行玩法起源的作品,随后又通过id Software的《德军总部3D》重新定义了第一人称射击游戏类型。自ZeniMax Media收购id Software后,MachineGames成为该系列的主要开发商。尽管该工作室刚完成《夺宝奇兵:古老之圈》的DLC内容,但《德军总部》的玩家可以放心,开发者尚未终结这个游戏史上最具标志性的传奇故事。
任天堂已于2025年9月4日正式停止New Nintendo 2DS LL/XL的维修服务,理由是零部件短缺。此决定同时适用于整个Nintendo 3DS系列掌机,标志着这一任天堂最成功主机系列之一的售后支持彻底终结。
任天堂通过客户支持渠道发布公告称,由于库存不足,无法继续提供维修服务。2017年推出的New Nintendo 2DS XL是3DS系列的最终硬件改款,其退出维修服务也意味着该系列所有机型的官方售后支持画上句号。
Nintendo 2DS最早于2013年推出,作为Nintendo 3DS的低价耐用替代方案,取消了裸眼3D功能并采用平板式设计。2017年的New Nintendo 2DS XL则回归传统折叠式外观,但依旧保留2D显示。虽然3DS系列已于2020年停产,但任天堂仍在此后几年提供维修服务。随着最新公告的发布,包括初代3DS、3DS XL、2DS及其New型号在内的所有系统均不再享有官方维修资格。
Nintendo 3DS系列在全球累计销量截至2025年6月30日达到7594万台,拥有丰富的游戏库,从《精灵宝可梦:究极日月》到《塞尔达传说:众神的三角力量2》,被视为任天堂在转向Switch前最后一代伟大的专用掌机。
官方维修服务的终止标志着任天堂硬件历史上的一个时代结束。今后,这些主机的玩家只能依赖第三方维修店或自行维护设备。对于许多用户而言,这也凸显了任天堂从传统掌机向现代混合主机转型的趋势。
前任天堂软件开发者渡边健表示,老任不常打造全新游戏系列,原因很简单——任天堂并不需要这么做。
在渡边健看来,任天堂已拥有众多深受喜爱的IP,这些IP本质上可作为打造新颖有趣游戏体验的模板。
他在接受彭博社采访时表示:“之所以没有推出新系列,纯粹是因为实在没有必要。当任天堂想尝试新事物时,核心始终是先聚焦游戏玩法机制——即打造一种全新的游玩方式。至于外在的‘皮囊’或‘包装’,他们并不十分在意,只需挑选最贴合新玩法的IP即可。”
渡边健曾在任天堂任职10年,参与过《超级马里奥Wii》《皮克敏3》《喷射战士》等游戏的开发,后于2015年离职。因此,对于如今任天堂高层的运作方式,他或许已不甚了解,但他的观点具备充分依据,且从表面上看合情合理。
既然任天堂已拥有一大批极具人气的独特角色与游戏世界,为何还要费心投入资源打造全新IP呢?与其如此,不如将精力集中在玩法创新上,之后再挑选主题最契合的既有IP。
例如,《咚奇刚》首先且最重要的,是一款在可破坏游戏世界、物理效果与非线性探索方面具有突破性的实验性作品,而大金刚正是担任这一角色的“合适人选”。从理论上讲,你完全可以将大金刚替换成任天堂另一位高大强壮的角色(比如酷霸王),把香蕉换成蘑菇,游戏照样能成立。
对此观点的一个反驳是,部分任天堂第一方游戏确实拥有极其独特且明确的定位,比如横向卷轴的马里奥平台跳跃游戏,以及《塞尔达传说:旷野之息》之前的系列作品。但近年来,任天堂似乎越来越愿意打破这些IP的固有模式,不顾系列传统大胆尝试不同类型,这使得渡边健的观点一年比一年更具说服力。
Square Enix近日表示,《勇者斗恶龙》HD-2D复刻三部曲的市场表现可能影响公司未来是否继续推出同类复刻作品。该三部曲包括去年发售的《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》以及即将推出的《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》。
三部曲制作人早坂昌昭在科隆游戏展接受外媒采访时表示,未来是否继续开发HD-2D风格复刻作品的最终决定权在公司高层,而非制作团队本人。他指出,如果三部复刻作品销售和口碑表现良好,公司内部可能会形成推动更多复刻项目的趋势。
《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》于2021年公布,但开发过程曾一度暂停。2024年,Square Enix宣布《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》也在开发中,这解释了《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》开发周期较长的原因。三部曲双重复刻版预计将在近期发售,目前预览显示其表现值得期待。
近年来,Square Enix对重制作品持续关注,包括《最终幻想7:重制版》,以及DS、3DS平台的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》早期作品复刻。同时,《最终幻想战术版:伊瓦利斯编年史》也即将推出,显示SE仍在积极推动经典作品的复刻计划。
SE资深制作人野村哲也日前透露,其领导开发的重头游戏《FF7重制3》与《王国之心4》目前开发顺利,让玩家放心,游戏都会顺利按照预期完成。
·《最终幻想7重制版》原定三部曲,首部游戏从2020年开始启动,2024年第二部发售,目前第三部终章也进入了开发阶段下半程。
·《王国之心4》则早在2022年公开制作消息,目前进度略显缓慢,不过本次总监亲自发声,相信不久后就会有新情报公布。
近日,有消息称,《战神》系列正统新作目前已在开发中。
据外媒Insider Gaming报道,其“获得确切消息”显示,一部新的《战神》正统续作正在制作,预计由索尼圣莫尼卡工作室负责。该工作室目前分为两个团队,其中一支正在开发科里·巴洛格(Cory Barlog)的未公布新作,另一支则可能投入到《战神》项目中。
此前已有传闻称,一款以戴莫斯(Deimos)为主角的银河恶魔城风格衍生作品即将亮相,但此次消息指出正统续作同样在推进。不过,尽管外媒坚称正统续作已在开发,但即将到来的State of Play上不太可能公布相关信息,因此玩家暂时不要抱太大期待。
目前尚无关于新作的更多细节,但作为PlayStation旗下最重要的系列之一,《战神》延续开发并不令人意外。索尼圣莫尼卡近期的招聘信息也进一步支持了相关推测。官方尚未发布正式公告。
长期以来,《GTA 6》因其体量与话题度被认为是有史以来最受期待的作品之一。虽然首发不登陆PC,但外界普遍预计它将在销量和影响力上创下新纪录。此前,业界常用“3A”或“4A”来形容大型作品,而“5A”的说法尚属首次。
在接受IGN采访时,Devolver Digital联合创始人Nigel Lowrie表示,《GTA 6》的规模与野心已超越现有的等级划分,值得被称作“5A”游戏。他认为,该作不仅在体量和细节上更胜一筹,还将在文化层面产生前所未有的影响力。
《GTA 6》不仅仅是一款大制作,它的影响力巨大到足以在文化层面重新塑造游戏行业,无论是好是坏。因此,把它称作全球首款真正意义上的“五A”游戏,恰如其分。
劳里说:“业界有3A游戏,也有4A游戏,但我认为《GTA 6》或许就是5A游戏;它在游戏体量、规模,以及文化影响力和所引发的关注度上,都远远超越其他一切。”
同样地,在同一次采访中,资深从业者、Gamesight营销平台首席执行官Adam Lieb也表示,《GTA 6》几乎出现在他听过的所有有关发行日期的讨论中。
近期对比视频凸显《时间旅者:重生曙光》PlayStation 5版与任天堂Switch 2版差异显著,这款即将推出的恐怖游戏在任天堂主机上缺失了一项关键画面特性。
全局光照——该游戏营造氛围光影效果的核心要素——未在Switch 2版中呈现,这使得游戏的基调与沉浸感发生了明显变化。
PlayStation 5版为玩家提供两种模式:画质模式以30帧每秒运行,同时增强阴影、反射分辨率、景深及多项后期处理效果;性能模式旨在达到60帧每秒,但在加载场景或激烈战斗时偶尔会出现掉帧。两种模式间的差异较为细微,让玩家能灵活选择游玩体验方式。
然而,Switch 2版采用了截然不同的处理方式,其画面表现全方位做出妥协,其中光照质量与细节层次的降低最为显著。这些局限在封闭环境中尤为明显——由于缺少全局光照,场景显得更为扁平,氛围营造也大打折扣。该主机版本还舍弃了粒子效果、火焰特效及其他后期处理技术,同时仍存在手电筒阴影异常、光照不一致等明显问题。
PlayStation 5版的性能表现更为稳定,但仍会偶尔出现掉帧。Switch 2版虽能正常运行游戏,却要求玩家接受其画面的大幅缩水:模型几何细节、纹理质量及环境细节均被削减,最终呈现效果与开发商最初的设计构想相比,显得明显逊色。
《时间旅者:重生曙光》是以心理恐怖游戏见长的Bloober Team推出的最新作品,将于2025年9月5日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows、macOS及任天堂Switch 2平台。选择任天堂平台的玩家仍能体验完整剧情,但将无法享受到该游戏在其他平台上所具备的标志性技术画质表现。
卡普空日前宣布,将联动在东京举办的2025年世界田径锦标赛,最新预告艺图发布。
2025年世界田径锦标赛是由世界田联主办的国际性田径赛事,定于日本东京举行。东京在2022年7月15日战胜新加坡、肯尼亚首都内罗毕和波兰城市西里西亚等候选城市,获得本届赛事举办权,这是日本继1991年东京、2007年大阪后第三次承办该赛事。
卡普空稍后将公布联动详细情报,敬请期待。
来源:爱分享的伊一爸