聊聊《龙腾世纪:影障守护者》:我们喜爱的CRPG,走向何方?
在这个除了设定完全谈不上一脉相承的系列里,《起源》的确是最出色的作品。只不过随着时间的推移,回忆带来的美化作用也把它抬高了不少。玩了《影障守护者》之后,我也怀念《起源》,但更重要的还是弄清楚《起源》到底是个什么样的游戏,它比起《影障守护者》好在哪里。
在这个除了设定完全谈不上一脉相承的系列里,《起源》的确是最出色的作品。只不过随着时间的推移,回忆带来的美化作用也把它抬高了不少。玩了《影障守护者》之后,我也怀念《起源》,但更重要的还是弄清楚《起源》到底是个什么样的游戏,它比起《影障守护者》好在哪里。
中世纪高自由度沙盒冒险CRPG《重铸纪元:自由地》已于2023年8月28日在Steam平台开启抢先体验,经过一年多的更新和打磨,游戏的1.0正式版将于4月29日上线。我们提前体验了正式版的beta测试,为大家带来这篇评测。
游戏世界的版图不断扩张,全球各地的开发者们竞相绽放创意之花。2025年,众多佳作更是如璀璨繁星,照亮了玩家们的闲暇时光。在这竞争激烈的游戏海洋中,哪些作品脱颖而出,荣登最新全球游戏排行榜前十名的宝座呢?从沉浸式的开放世界冒险,到紧张刺激的多人竞技对抗;从策略烧
《博德之门3》取得了现象级的成功,不仅包揽了年度游戏的所有奖项,其粉丝群体规模甚至超越了前两部本身就已极为成功的作品。更值得注意的是,发售一年半后该作仍保持着惊人的持续玩家数量——玩家们正在反复体验这部作品。
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
作为一个没啥艺术细胞的文科生,在生成式AI大模型出来前,我所能做到的“内容产出”,也就是挥动手指,敲击键盘,让数字信号夹杂着中文字符出现在电脑屏幕上,仅此而已。
作为一个没啥艺术细胞的文科生,在生成式AI大模型出来前,我所能做到的“内容产出”,也就是挥动手指,敲击键盘,让数字信号夹杂着中文字符出现在电脑屏幕上,仅此而已。
当《博德之门3》斩获TGA年度游戏时,某个尘封的密码突然被唤醒——二十年前的同门师弟在暴风雪中踉跄前行,用折断的剑锋在游戏史上刻下血色碑文。这不是某个独立工作室的悲情往事,而是黑岛用11个月完成的CRPG绝命速写,它的名字叫《冰风谷2》。
去年我在B站刷视频时,无意间看到了《灵兽江湖》的宣传片。当时我就有点乐了,因为我印象里从没见过有工作室给自己贴个国产CRPG的标签,甚至连工作室的名字都叫嘉兴黑曜石。制作组对CRPG的喜爱真可谓溢于言表,我作为一个CRPG爱好者也乐得看看,所谓国产CRPG究竟
当《博德之门》的冒险者在剑湾扬帆时,另一支队伍正踏着暴雪与尸骸,谱写着费伦大陆最冷冽的传奇。2000年,黑岛工作室用《冰风谷》为CRPG黄金时代投下一颗深水炸弹——它没有浪漫的英雄史诗,却以极寒之地的铁血战歌,成为一代玩家心中“踢门团”的代名词……
第三章没做完我觉得不算啥,反正剧情这东西我是给多少玩多少,觉得值回票价就行。最大的遗憾我觉得BG3不像一个和我玩过的CRPG完全不一样的,一个完全革新CRPG机制的游戏。
根据最新统计,后续作品《探路者:正义之怒》销量已达到 100 万份,本周早些时候,工作室的另一款 CRPG《战锤40K:行商浪人》也达到了 100 万份销量。目前《拥王者》是工作室最畅销的作品。
对于玩惯育碧罐头和传统3A大作的人来说,这游戏的劝退因素简直不要太多:俯视角、回合制、复杂的DND规则、选择困难症、剧情分散、分支太多、bug多、职业加点系统复杂、掷骰子……但奇怪的是只要你玩下去,甚至不需要坚持太久,只要挺到了下船,那就根本停不下来。我从来没
又如,我们说奥斯卡是学院奖,不仅仅是因为人家名字里就有“学院”,是美国电影艺术与科学学院评的,更是因为奥斯卡的评分人的确来自电影行业中的不同从业者协会,评价的喜好和标准就是更接近“从业者/研究者视角”。
如今的游戏圈中,政治正确大行其道。各种DEI及LGBTQ元素已经毁掉了无数经典游戏,而这次CRPG天花板《龙腾世纪》也难逃厄运。我是《龙腾世纪》系列的忠实粉丝,在几年前知道BioWare终于要开发《龙腾世纪4》,我还特地重玩了系列作的三部曲,好准备迎接续作的到
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